《逆水寒》手游对认知的打破还在继续。
Sensor Tower近日发布数据,《逆水寒》手游8月流水环比增长1%,打破了MMO上线即巅峰的传统惯例。值得注意的是,这是在大量用户充值走网页端、8月第四周时装直接免费送等影响因素取得下的成绩。
作为MMO手游记录破坏者,如App Store免费榜、畅销榜前列时间最长的MMO、TapTap中公测首月评分最高、口碑最好的MMO等。
《逆水寒》手游在打破一系列的记录的同时,也在持续的打破我们对于MMO手游这个赛道的认知。
在此之前,他用首月4000万注册用户,1138.9万的首日DAU已经打破了我们对于MMO无法做大DAU的认知。
现在它又在改变我们对于MMO手游上线即巅峰的认知,走向更为稳定的长线运营模式,保持流水持续增长。
更加突破性的认知是,作为一个MMO手游,当下的《逆水寒》手游在社交媒体上也拥有极高的热度形成别样的文化现象,例如华为Mate60Pro上市后,其成为被测试、被讨论的最多的游戏。
《逆水寒》手游是如何做到的?
将让利进行到底之前我们提到,《逆水寒》手游走向大DAU之路最重要的底层革新就是商业生态的改变。
主要以出售外观为主,尽量保证对游戏平衡性的影响,让玩家在一个公平的姿态下竞争。通过外观、月卡、战令(通行证)的付费模式,《逆水寒》手游的商业生态其实的确是在向MOBA、FPS这些大DAU的产品类型看齐。
此外,长期坚持的主动让利促销是另一个关键词。例如上线首月每周轮换68元的裙子降价到6元,千元典藏外观直接降价到288元,并承诺未来所有时装不超过这个价格,甚至弄出了所有的商城单卖发型永久降价,以邮件的形式返还用户购买差价(非绑纹玉)等举动。
更让玩家和业界惊讶的是,由于8月中旬白狐外观销售火爆,第四周官方索性不赚钱白送28的时装。其原话是:
“8月17日,四千多万逆水寒手游玩家再次发力,白狐外观销量火爆。逆水寒又一次登上神坛领跑畅销榜。逆水寒八月份的收入目标,被白狐一天提前完成了。为了回报大家的热情,我们必须做点什么。既然目标提前完成,那么正好下周的这件28元商城时装就不卖了,直接送。”
这种积极而主动的促销,除了有效提升了流水,也让用户感觉实惠的同时强化自身不赚快钱的品牌形象。
该策略行之有效,官方也主动选择长期维护,如9月开学季第一周,官方继续鼓励玩家少玩少氪并赠送时装半价券,将让利进行到底。
值得注意的是,并不是一味的良心就能收获《逆水寒》手游的效果,这种商业生态的变革本质是建立在游戏内容改革的基础上,实现1+1大于2的效果。
最关键的游戏内容本身,手游继承了端游在游戏玩法上的创新与融合,包括推理断案、横板格斗、肉鸽、弹幕射击、横版闯关等诸多元素和玩法,且不断尝试新的形式探索。如1.1.3版本中,碧血营试炼几乎0差评,种师道BOSS需要看光圈提示进行弹刀操作,让玩家有玩《只狼》等动作游戏轻量化的体验,纷纷呼吁网易继续类似的尝试。
稳定、优质的内容迭代,加上为玩家着想的让利不赚快钱的品牌形象,是《逆水寒》手游能够实现大DAU切保持流水持续稳定增长的基础。
是打破我们对MMO手游固有认知的关键方式。
好评与传播的因果循环为什么《逆水寒》手游的热度还在持续走高?抖音一个月UGC相关内容播放超过50亿,两个月超百亿,日均播放1.6亿,8月上了13次微博热搜,包括巨量算数统计游戏品牌榜也是第一位。
这些是果,真正的起源还是借助游戏中大量自由度较高的玩法,从捏脸到语音,再到各种行为艺术,由此衍生了各种“逆天”的梗和二创内容。
通过伏羲人工智能实验室的赋能,除了照片智能捏脸、文字智能捏脸等AI捏脸功能,NPC通过加载人工智能引擎能看懂玩家的交流内容,并做出有逻辑的反馈。这些和AI之间所产生的互动内容同样让玩家感到十分新鲜,并在社交网络上进行着持续的发酵,调戏AI甚至成为了一些玩家的主要玩法。
即《逆水寒》游戏内容支撑和持续激发了用户外部二创的热情,甚至在传播过程中成为了一种新的文化现象。
华为Mate60Pro上市后用户自发进行游戏使用性能测试,结果《逆水寒》手游成为被测试、被讨论的最多的游戏,相关评测视频播放量短短几天内超过1.3亿,热度在一众被测游戏中亦是遥遥领先,甚至成为部分玩家购买mate60pro的主要理由。一方面这是由《逆水寒》手游庞大用户基数下的实际需求,另一方面,对于一款媲美PC端游的大型MMO手游能够在手机后台顺畅运行,本身就是性能的有利体现。
在玩家的追问下官方披露,作为战略级技术合作伙伴,早在华为Mate60系列手机尚未发售的研发期,网易雷火的工程师就已经联合华为在新手机上完成了《逆水寒》手游的适配工作。目前双方技术团队正在更紧密交流与协作,利用双方先进的技术,在华为Mate60系列手机上对《逆水寒》手游做进一步的深度定向优化。
这是一种文化热度下的正向裂变,《逆水寒》本身的高关注度跨界碰撞生产出新的热点事件从而开始新一轮的扩散,好评与传播实现了正向的因果循环。
所以说《逆水寒》手游的热度越来越高不止于游戏领域,而是向更广泛的圈层突破实现的结果。
这个结果体现在一个MMO手游上,其实是很让人感到意外的,但也从另外一个方面说明,《逆水寒》手游还有更多的潜力可以挖掘。
它对于我们打破MMO手游的原本认知将起到决定性的作用。
网速不好时,可以甩出翻盖。
首月4000万注册,第二个月脱坑3990万人~我玩的鬼区燕字归时,一个场景不到百人在线,也跑去瑶光,帝都看过,一样冷清[无奈吐舌]