《双城之战》创作者回应争议:第二季绝非草率完结

saralo 2024-11-28 19:03:38

《双城之战》第二季自播出以来,引发了观众的热烈讨论和不少争议。作为一部广受欢迎的动画剧集,观众对其期待值极高,但也有部分声音质疑第二季的剧情和制作时间是否受到限制,从而影响了整体质量,毕竟第二季的结局有些仓促,似乎很多故事情节都没有说清楚。对此,剧集的联合创作者Christian Linke于11月28日,在英雄联盟论坛上发表了一篇长文,正面回应了这些质疑。

Linke解释了创作团队在制作过程中所面临的真实情况,并表达了对《双城之战》的深厚情感。拳头游戏的创始人,也是转发了他的这篇回答,并且澄清Linke先前提到的在《双城之战》后,正在开发诺克萨斯、艾欧尼亚和德玛西亚的故事,并不意味着他们在已经制作三部不同的英雄联盟系列,只是后续的探索方向而已。以下是Linke的主要回应内容:

首先是创作自由与团队合作的问题。Linke表示,创作团队并未对动画制作公司Fortiche提出过分苛刻的要求,例如“必须制作90分钟的最终集”。事实上,剧本的长度通常比Fortiche在故事板阶段提出的内容要短得多,因为他们希望给予创作者更多自由,以激发灵感并创造意外的“魔法时刻”。

“我们的合作是紧密而真诚的,不是那种‘供应商公司,快点完成不可能的任务’的冷漠关系。我和Fortiche团队中的许多人是亲密的朋友,我对某些评论感到失望。”他强调,创作过程中并没有受到所谓“企业贪婪”的压力,而是以尊重与协作为基础,让Fortiche在制作中拥有充分的创意发挥空间。

但对于《双城之战》这种每集成本接近千万元,制作周期长达6年的作品,预算与时间限制是常态。Linke坦言尽管拳头游戏给予他们的创作环境相对宽松,但预算和时间始终是不可忽视的现实限制。他指出,这些限制是所有创作者都会面对的正常情况,甚至在第一季时就已经存在。

“我们很幸运能从拳头游戏获得如此高额的预算来制作《双城之战》。没有其他动画项目能享受这样的待遇,这是我们非常感恩的一点。”然而,尽管预算充足,制作团队仍然需要面对严格的时间规划,因为这不仅影响到Fortiche的制作进程,还涉及拳头游戏旗下其他项目、腾讯和网飞的发行安排、品牌合作伙伴的营销计划等一系列复杂的时间表。

漫长的创作周期也是对团队的挑战,Linke在个人推特上发布了一张剧集文件讨论组的截图,早在2015年5月,他就已经启动了《双城之战》这个项目,但第一季等到2021年11月才上映。Linke还提到,《双城之战》的制作周期之长在整个行业内几乎无可比拟,这对团队的体能和心理都是巨大的考验。

“我想没有哪一部剧集像《双城之战》这样,在没有任何间歇的情况下花费多年时间制作了两季。我们的制作规模和高质量动画无可匹敌,但这对所有参与者来说都是极高的要求。”他呼吁观众不要忘记,参与这个项目的每个人都是普通人,他们需要面对长时间高强度工作的压力。这不仅仅是一个作品的诞生,更是一个团队付出极大心血与努力的过程。

对于观众对第二季的期待和批评,Linke坦承它并不完美,但他对成果感到自豪。他相信第二季能够带给观众更深层次的情感体验,同时也展现了一个在探索中不断成长的作品。“我们让你们通过动画角色感受到了前所未有的情感。这并不完美,因为如此庞大的叙事尝试本就不可能完美收尾。”

他指出,考虑到剧集中涉及的复杂人物关系、时间旅行、超自然能力、科技发明、幻想世界的高危局势以及全球观众的期望,几乎没有任何剧集能在如此多的维度上完美落幕。他也诚恳地向观众请教,是否有类似成功案例值得借鉴。

Linke的回应不仅是一份对创作团队的辩护,更是一份对动画剧集背后人性化努力的致敬。无论是制作团队、合作伙伴,还是剧集的观众,都在见证着《双城之战》如何在挑战中寻求突破。他坦言,虽然第二季存在局限,但它是团队共同努力的结果,也是对观众负责的最佳呈现。

事实上,Linke为这部剧集真的花费了很多精力,2015年建立文件夹后积极推动项目,觉得自己的能力不够就找来各种专业团队。从他今天分享的照片来看,他们多次修改了剧本,力求让剧集叙事节奏不像传统美剧那么拖沓,并且在台词方面多次打磨,有一面黑板贴上了每集剧本的剧情要点。就连拳头游戏CEO都觉得,他们未来没办法做出《双城之战》这样的巨大制作,这已经是极限了。

《双城之战》第二季再次证明了拳头游戏与Fortiche团队的创意能力和执行力。这部作品无论在制作时间、质量还是影响力上,都已成为动画行业的标杆。尽管争议仍存,但相信随着时间推移,观众会更加理解这部作品背后的努力与情感。正如Linke所说:“这是一个充满人性的团队的结晶,我们都感到非常幸运能够参与其中。”作为英雄联盟观众,我们也很庆幸能得到这样的一部优秀作品,详细讲述了那些喜爱英雄的起源故事。

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saralo

简介:喜欢游戏,热爱电竞。