11月27日,英雄联盟北美测试服上线了2025年新赛季的部分改动,其中包括三级鞋加入游戏。鞋子作为英雄联盟装备系统中最泛用的道具,一直以来都受到玩家的诟病,主要是鞋子的效果太单一了,游戏后期占了一个格子,但又无法花钱进行升级。设计师在2024赛季尝试推出了攻速鞋的升级装“灵风”,让打钱能力较强的ADC英雄,在后期可以将二级鞋升级成三级鞋,获得全新的属性和增益。
不过,其他位置的玩家就有意见了,为什么他们的二级鞋不能升级呢。设计师最终想出了一个办法,让所有英雄都有机会升级成三级鞋,前提是你的队伍能够取得优势。2025赛季的召唤师峡谷引入新机制,第一滴血、摧毁第一座防御塔、拿到三个中立史诗野怪,视为“先机战略点”。任何一方的队伍在本局游戏中获得上述三种战略点的两个,就能够强化你的二级鞋,并且在15级后可以花钱升级成三级鞋。
这个机制鼓励玩家在前期积极打架和控龙,创造更多的团队收益,二级鞋的首次增益效果一般,整体价值等同于一血和一血塔的金币收益,设计师移除了一血和一血塔的金币收益,转移到二级鞋的增益上。至于三级鞋的话,是游戏后期花费金币才能升级,等于让你多了一个游戏格子,获得一件传说装备的属性和效果。不得不说,蛇女成为这次改动的最大输家,因为她不能出鞋子,就无法享受这个增益。
让我们一起来看看二级鞋升级到三级鞋后,会有哪些属性加成和新效果吧。
【铁板靴】升级后:+35护甲、+50移动速度、+12%普攻伤害减免。
效果:承受物理伤害后,获得一个仅可以抵挡物理伤害的护盾,护盾值为15-150(+5%最大生命值),持续4秒,冷却时间12秒。
【水银之靴】升级后:+30魔抗、+50移动速度、+30%韧性。
效果:承受魔法伤害后,获得一个仅可以抵挡魔法伤害的护盾,护盾值为15-150(+5%最大生命值),持续4秒,冷却时间12秒。
【狂战士胫甲】升级后:+40%攻击速度、+50移动速度。
效果:攻击敌方英雄会获得15%移动速度,在2秒内衰减(远程为10%)。
【法师之靴】升级后:+19法穿、+50移动速度。
效果:+10%法术穿透。
【轻灵之靴】升级后:+75移动速度、+25%减速抗性。
效果:你的总移动速度增加5%。
【灵犀众魂】升级后:获得强化回城、脱战后获得45移动速度、+55移动速度。
效果:脱战后获得10%移动速度。
【明朗之靴】升级后:+25技能极速、+50移动速度、获得10召唤师技能极速。
效果:为友军提供增益效果、保护或对敌方英雄造成技能伤害时、施放一个召唤师技能时都会获得10%移动速度,持续4秒(远程8%)。
从上述的七件鞋子内容可以看出,三级鞋确实具有传说装备应有的强度,提供了大量的属性,以及一个比较强力的效果,比如水银鞋自带一个魔免盾、布甲鞋自带一个物理盾。由于攻速鞋能够升级成三级鞋,所以设计师移除了灵风这件装备了。而法穿鞋本身就很强了,所以设计师也不敢进行太多的加强,防止鞋子的性价比太高。
但玩家也无需担心三级鞋带来很大的平衡问题,首先这是要15级才能升级,其次还是要花费金币升级。除非打钱能力很强的英雄,否则40分钟才能刷出六神装,劣势方虽然买不了三级鞋,但可以将金币投资到合剂上来提升即时战力。再说,大后期都是一波团战的事情,操作和配合比装备更重要。
这个游戏现在的比赛毫无观赏性。搞这些改动有啥用呢?高端局,比赛,很多都是前中期运营不打架,围绕中立资源争夺,然后其他时间就是刷刷刷,到后期就是一波团结束比赛,真他妈有趣和锤子? 比赛有趣,得向大乱斗那种机制靠拢。建议减少兵线经济,补兵经济减少1/3,经验不变。然后减少复活时间,增加防御塔耐久,就是让推进变得不那么容易,减少塔对英雄的伤害。相当于是让塔更难退掉,但是让越塔也不至于很伤。然后打架方面,减少终结人头奖金,增加助攻奖金,拿人头最低可以只有150金币,重点是然后按人头伤害占比分钱,如果碰到人头狗那么助攻可以比捡人头的金币多,且助攻设置最低金币100,让更多的玩家参与打架和击杀。用得来说,就是光枪人头你只能拿到200金币,想要更多就得多输出,同样击杀,伤害占比多金币就多,伤害少金币就少,最低200。然后参与击杀还做个抗伤害越多分的助攻金币就越多的机制。 用得来说,就是要玩家多参与打架和击杀;不要留技能k头,打架就直接oin,如果伤害打得高分的助攻金币可以比k头高,抗伤害的坦克也能多分金币。鼓励多打架的同时,减少复活时间跟增加推塔时间来保持打架乐趣。
坦克加强
一血一送,心态爆炸,一塔再掉,直接投降。
又是换线打法两个就是一塔或争了!而一搭就是三打一或一血也是三打一!这不就是换线打法?
明朗之靴的效果要不是唯一的,五个人都出是什么效果[得瑟]
以前鞋子附魔