《依露希尔星晓》
【概述】(客观描述)
《依露希尔星晓》是一款可以【自动战斗】+【3D建模】+【卡片技能】的二次元风手机游戏;
目前提供手机端、PC端等体验方式;
其战斗为【即时】,玩家可安排最多【4】名角色同时上场;
角色搭配拥有一定策略性,角色有6种职业+5种属性;
角色养成分为:
(1)等级提升(主线、副线、副本)、
(2)技能提升(下各种副本获得素材)、
(3)觉醒(卡池中相同角色转化成碎片作为素材),
觉醒会出现技能更换或技能加成,以丰富玩家战斗体验
(4)好感度(赠送礼物、看板娘互动等,可增加攻击等加成)
(5)有类似圣遗物(圣痕)的辅助道具
(6)没有专属武器概念,其模型自带的武器会随角色等级提升而存在部件发光
(7)目前暂无高等级、高好感度可解锁的服装(皮肤)
核心玩法:(1)主线剧情、副线剧情
(2)角色养成、恋爱氛围
(3)刷副本、打材料、天梯(深渊)大冒险
(4)家园
(5)部分内容有现实原型,可鼓励玩家考据
核心氪金点:
(1)月卡(极为重要)
(2)皮肤(极为重要)
(3)等级速升材料箱、新手礼包(SSR角色套装)
【不足】(主观描述)
(1)《依露希尔星晓》游戏名过长,
名词缺少衍生感,难以让玩家第一眼产生“概念联想”
(2)玩家模型画风奇怪,
这个兜帽男人形象真的让我认为与游戏风格不统一
而且,很多对话极为“低幼”;
严格来说,是剧情设计过于常见(甚至温情),如果光看妹子能刺激玩家沉浸也是个商业思路。
(3)内部优化不足,主线关卡载入、关卡跳出时间过慢,安卓模拟器频繁死机
(4)PC端仅主页面有键盘快捷键,其余界面均需要鼠标点击,且游戏不允许自行设置键盘快捷键
简言之,PC端仅仅是个手游启动模拟器,并没有考虑到玩家使用键盘+鼠标后可以简化诸多操作;
(5)角色养成缺少“懒人一键”,需要玩家频繁手动,增加不必要的操作
(6)主线中强制需要玩家选择对话,
既然已经选择【自动】,就应该提供默认选项
(7)PC端登录界面没有【扫码】登录功能,需玩家自行输入账号密码,且登录存在时滞,内部代码逻辑不够简洁。
即应默认玩家上一次登录情况,再次登录只需点击【登录】即可
(8)缺少【扫荡】的简化功能,攒素材仍需强制过一遍战斗动画,增加程序负担、浪费玩家时间
(9)【羁绊】(恋爱)养成路径过于复杂
(10)主界面与其他界面背景音乐风格不统一,过于淡雅,听多了容易腻味
(11)剧情推进奇慢,且主线剧情完成后仍需100%净化才能开启下一主线,
100%净化部分可设置为全是自动战斗,但玩家无法跳过,只能被动过一遍战斗——然而,其时间过长,不能理解这部分设计增加了玩家时间负担的意义何在
(12)丰富的场景并没有合理利用,
如果场景可以适当允许玩家探索(如一些信息彩蛋),将使得游戏除了“无聊的对话”和“简单重复的战斗”,还能有其他乐趣
(13)游戏等级很难速刷
游戏数值部分的确经过精心计算,代价就是玩家希望速刷剧情体验游戏难度很大,在剧情缺少沉浸、玩法很难出新的情况下,游戏体验缺少灵活性。
优势:
(1)游戏整体设计语言统一,异世界魔幻风+机械齿轮
游戏界面整体干净,上端右侧图标为极简风;
头像、体力、金币、活动图标等为彩色;
左下6个日常图标规格一致,采用黑白镂空风格,并没有用彩色让整个界面过于花哨;
右侧的主线与副本图标偏大,同样采用黑白镂空风格;
看板娘场景为剧院进门部位,看板娘位置中间偏左,右侧是动态舞台屏幕;
场景设计符合游戏主题,以后可以随故事迭代提供更加丰富的看板场面。
(2)立绘与模型足够精细,单个立绘与模型统一度高,不同立绘的设计风格也极为统一
模型的光影效果很好,PC端观感很好;
由于模型与立绘质感都很高,方便后期进行手办、徽章兜售;
(3)主线剧情场景丰富、线性推进,看得出场景设计花了好一番心思
(4)载入画面百分比有小动画,使得等待期相对没那么无聊
(5) 每个角色的战斗招式、技能、大招动画特效均有精心设计
(6)周活动采用日程表形式,显得比较有趣。
无痕之泪
不如星陨计划[笑着哭]