腾网米大对决,谁才是中国最佳游戏制作人

游戏核心是用心 2024-06-26 16:52:55

投出你宝贵的一票

2024年已经过半,究竟该用何种方式来纪念逝去的时间?

竞核编辑部这两周一直在思考这件事,最终做出了一个重大决定,发起37 Under 37 游戏制作人评选。我们想跟竞核的读者友友一起共创,投票选出2024年最佳游戏制作人。

说来也巧,这个主意某种程度上是应激加上常年刺激共同作用的产物。说应激,其实它来自于上周五灵犀互娱总裁周炳枢的公开信,“年轻”这个词反复被提及。他本人也只有35岁。

至于常年刺激,则是竞核编辑部脑子里总是萦绕着一些记忆碎片。今年上半年,我们在旧金山看到了2024年GDC舞台上的全球大牛,像是美国暴雪《暗黑破坏神IV》Rod Fergusson、比利时拉瑞安工作室CEO Swen Vincke、日本任天堂《塞尔达传说:王国之泪》技术总监Takuhiro Dohta、韩国NEXON《潜水员戴夫》制作人 Jaeo Hwang等。

当然令竞核备受振奋的,还属在GDC上星光熠熠的华人及中国本土制作人。想必大家对Sky《光遇》制作人 陈星汉、蛋仔派对制作人 Kwan、金铲铲制作人 Vigil Yang 或多或少都有一些了解。再不济,至少都有玩过他们制作的游戏作品。

简单对比下,我们会发现欧美、日本顶尖制作人年龄普遍较大。华人跟中国本土制作人,年龄相对偏年轻一些。背后的原因,跟各个国家游戏产业发展历程,企业文化有关,在这里就不一一展开。

游戏作品作为第九艺术,其实早已融入玩家的日常生活,陪伴着大家释放压力、找到同好,收获愉快的心情。竞核编辑部更关心的是,他们背后的制作人,作为独立的个体有着何种创作动机,职业经历,以及游戏价值观。

站在暑期档这个无比激烈的档期下,竞核编辑部脑子里常会涌现出一大批中国本土优秀制作人、作品的身影。

前几天,喊着变革SLG赛道的《三国:谋定天下》,上线至今稳居国区畅销榜前五。顺带着,一并让B站游戏,年轻的东风工作室、制作人聆风,占据了市场的眼球。隔壁灵犀互娱、网易第十事业部,估计狠狠地被震撼了一把。不少SLG制作人跟竞核交流时,也说道三谋这波确实把降肝减氪坐实了,后续一大波厂商会跟进。

三家厂商之间的商战,打着不开可交。竞核编辑部也暗自狂喜吐槽:“一周花5000块,能有两三万的效果,你敢信?”信不信,我是不知道的,反正1/3的工资快没了。

对商战的嗅觉,竞核编辑部向来是敏感的(甚至有点神经),不然也不会把库洛游戏《鸣潮》杀入桂林路搞得这么大。明明只是打了一波地铁广告而已,经费可能还比不上抢《原神》头部UP主一天的档期。

新面孔总是好的,它代表着“挑战”“不服”“干你丫的”老家伙。客观上,我们也能够看到新产品对老产品的冲击,对品类的塑造力。二次元游戏,动作打击感必须得整得明明白白,美少女卡池也得跟上。

往后回溯,竞核编辑部捕捉的片段差不多就是这些。对我们团队来说,现在、未来才是我们最要关注的。在编辑部的产品库里,我们囤了大量即将上线的潜力产品,如米哈游《绝区零》、莉莉丝《剑与远征:启程》、叠纸游戏《无限暖暖》、网易奇点事业部《七日世界》、腾讯天美J1工作室《极品飞车:集结》、天美Y2《三角洲行动》等。

我们惊讶又不惊讶地发现,上述游戏作品的制作人普遍很年轻,年龄差不多都在37岁左右。他们的产品大概率会陪伴着玩家走过两年甚至更长的时间。

竞核编辑部觉得有责任也有义务记录这一刻。正如GDC主持人Alanah pearce在2024年颁奖大会上说的:“You're the witnesses, the participants, the drivers of the gaming industry.”

你心中中国最佳游戏制作人是哪位?作为“不正经”2024竞核脱口秀的系列活动之一,2024年中国最佳37 Under 37 游戏制作人票选活动正式启动。

本次参选的游戏制作人共有20位,分为二次元、MMO、射击、派对游戏、SLG等多个赛道进行投票,建议每人只投一票,票选结果将作为记录2024年游戏行业跨世代发展重要的依据。在投票开启之前,先来了解一下今年入围的游戏制作人吧!

《原神》制作人 蔡浩宇

蔡浩宇,性别男,1987年出生于山东省济南市,今年37岁。2011年,蔡浩宇与刘伟、罗宇皓共同创办米哈游。同年,蔡浩宇主力操刀了独立游戏《FlyMe2theMoon》,凭借该作成功斩获斯凯网络CEO 100万元投资。次年,带领团队推出《崩坏学园》;2014年推出《崩坏学园2》;2016年带领团队推出3D动作手游《崩坏3》。来到2020年9月,蔡浩宇拿出了职业生涯代表作《原神》。该作成功登顶中国、日本、美国等30多个市场畅销榜榜首,并进入全球108个国家和地区的畅销榜TOP10,累计流水突破40亿美元。最重要的是,《原神》成功让二次元从小众品类晋升为主流品类,且让跨平台开发成为中国游戏行业主流开发模式。

《绝区零》制作人 李振宇

李振宇,性别男 ,1989年生于广东湛江,今年35岁。早年间其为B站的殿堂级MAD UP主,曾荣获2012年TIMMAD大赛冠军。毕业后,李振宇曾在上海腾讯游戏工作了一段时间。腾讯从2009年开始开发《怪物猎人Online》,2013年首次放出实机视频。他当时和《怪物猎人Online》团队有不少互动,也帮着做了不少PV。公开信息并没有显示李振宇什么时候加入了米哈游,不过传闻他参与了2016年《崩坏3》第一个PV琪亚娜从天而降。如今担任米哈游二次元都市动作游戏《绝区零》的制作人,游戏目前全球预约已经超过了4000万,游戏即将于7月4日全球上线。

《崩坏:星穹铁道》制作人 蒋大卫

蒋大卫,性别男,1988年出生,36岁。2012年4月至2013年1月担任恺英网络研发工程师,2013年2月至2014年4月在EA担任研发工程师,2014年4月加入米哈游担任市场总监,后升任《崩坏3》和《崩坏:星穹铁道》两款游戏的制作人。凭借《崩坏:星穹铁道》,米哈游第一次涉足了二次元回合制的细分玩法领域,产品首年全球流水近200亿,登顶多个地区市场畅销榜。《崩坏:星穹铁道》的推出进一步证明了米哈游惊人的生产能力,同时也再一次扭转了二次元赛道的“版本答案”。

《鸣潮》制作人 李松伦

李松伦(solonlee),性别男,2013年入职库洛游戏前身乐之游戏,同年担任《极品神仙》主UI,次年,在库洛的第一款二次元手游《战场双马尾》中任主UI和主策划。2017年,广州库洛正式成立,李松伦带领团队制作末世科幻题材的3D动作手游《战双:帕弥什》,取得了国区iOS畅销榜TOP3的成绩。随后在2020年,担任全新的二次元开放世界项目《鸣潮》制作人,游戏在今年5月正式上线后,首周流水近5亿,后登上了日韩、中国港澳台、菲律宾、新加坡、马来西亚等多个全球市场的畅销榜榜首。他打破了二次元一家独大的局面。

《明日方舟:终末地》制作人 海猫

钟祺翔(海猫络合物),性别男,37岁。2013年,海猫加入散爆网络前身云母组,后担任《少女前线》主美,2016年,海猫离开散爆,和黄一峰、樊润冬、袁理四人联合成立了鹰角网络,团队于2017年立项《明日方舟》,开始在海猫13年个人作品《3.0》的基础上做世界观设定。《明日方舟》于2019年推出,上线3天就进入了App Store畅销榜Top10,月流水近6亿,成为二次元游戏行业“以小博大”的典范,吸引无数创业者加入二次元创业的行列。2020年以后,《明日方舟:终末地》立项,海猫继续担任制作人,游戏采用了区别于市面上现有二游的流水线生产玩法,目前游戏已经进行过一次测试,预计将于2025年正式上线。

《代号:无限大》 制作人Ash(左二)

Ash,性别男,《代号:无限大》制作人。《代号:无限大》是由网易雷火Naked Rain工作室研发的都市题材开放世界ARPG游戏。尽管尚未公布上线日期,但已确定会登陆移动、PC以及PS平台。而游戏的目标则是让玩家体验到一个带有动漫风格美学、充满挑战和乐趣的都市开放世界。这也是国内首个公布的二次元都市开放世界游戏,无疑是网易冲击二次元品类头部的旗舰产品

《少女前线》系列制作人 羽中

黄翀(羽中),性别男,35岁。2008年,羽中加入同人社团“云母组”,2013年,云母组和StudioGM合作推出战棋游戏《面包房少女》,2015年,在羽中、姚蒙等人投资下,散爆网络成立,羽中任法人,开始在《面包房少女》基础上制作商业手游—《少女前线》。2016年5月《少女前线》正式上线,取得了优异的表现,并在2018年1月成为首个登顶韩国iOS畅销榜的游戏。2021年9月和2023年12月,散爆分别推出少女前线系列产品《少女前线:云图计划》和《少女前线2:追放》。

《恋与深空》制作人 姚润昊

姚润昊今年36岁,出生于1988年,2011年毕业于早稻田大学经济学专业,叠纸游戏创始人。大学期间与几个朋友共同开发《暖暖的换装物语》并在日本获得好评后,于2013年回国正式创立叠纸游戏,推出的“暖暖”换装手游系列《暖暖环游世界》、《奇迹暖暖》等产品。2024年1月18日全球同步上线女性向恋爱互动新游《恋与深空》,首周流水超过1.5亿。该作成功开辟了3D恋爱赛道,拓宽了市场份额。

《花亦山心之月》制作人 孟娟

孟娟,2009年毕业于北京工商大学广告学专业。2014年加入叠纸,先后负责《奇迹暖暖》项目全球版本运营、《暖暖环游世界》项目运营、《闪耀暖暖》海外运营&全球版本运营,2018年中开始担任《恋与制作人》项目负责人。2020年,她跳槽去了字节跳动,担任朝夕光年首款自研国风大作《花亦山心之月》的研发运营负责人。游戏公测当天畅销榜排名31,是朝夕光年为数不多的亮眼产品。2022年7月,孟娟从字节离职,之后加入了奥萌尼。

《逆水寒》手游制作人 邹珈璇

邹珈璇(听雨),性别男,36岁。2013年加入网易游戏,后担任《逆水寒》端游主策划,《逆水寒》手游制作人。《逆水寒》手游上线后,凭借去数值化的赛季制设计、面向大众玩家的付费模式、轻度的社交形式以及开放世界与MMO玩法的结合成功“颠覆”了MMORPG品类,将MMORPG游戏成功引向了全新的发展方向。《逆水寒》手游上线后很长一段时间都保持在畅销榜Top3,成为网易游戏新的大爆款产品。

《燕云十六声》制作人 Beralt Lyu

Beralt Lyu,《燕云十六声》制作人,《燕云十六声》是由网易Everstone工作室研发的开放世界武侠动作游戏,游戏背景设定在五代十国与宋代的交替之时,除了开放世界与武侠游戏的结合,《燕云十六声》还首次在国产网游中尝试了单人模式和多人模式的区隔化,从而满足不同人群的游戏体验。《燕云十六声》PC端已经定档7月26日公测,如果游戏能够取得优异表现,也很有可能给武侠游戏和MMORPG品类带来全新的解题思路。

《蛋仔派对》制作人 Kwan

Kwan,网易《蛋仔派对》制作人。在研发蛋仔之前,他曾带领蛋仔多名核心成员负责《河狸计划》项目。这个2019年上线的轻游戏原创社区,包含了一个PC端的编辑器,玩家可用其进行关卡、AI、地图、事件等游戏内容的设计,它也是蛋仔派对的灵感之初。截至目前,蛋仔日活已超过4000万,并稳定在iOS畅销榜[10,20]区间内。作为派对游戏在移动端的首个爆款,蛋仔将派对游戏这一细分赛道,带到了大众视野之中。

《元梦之星》制作人 胡智罡

胡智罡,《元梦之星》制作人,此前曾担任《天天爱消除》制作人,并负责推出超级QQ秀功能,在休闲和社交领域具备丰富的经验。而由他带队的《元梦之星》,则是腾讯在派对游戏的拳头产品。游戏上线后最高冲至畅销榜第二,三个月注册用户超1.29亿。需要指出,腾讯对《元梦之星》巨大的宣发投入,也意味着公司对产品长期表现的重视。而能在此时挺身而出挑起重担,胡智罡的能力不言而喻。

《剑与远征2》制作人 何江源

何江源,性别男,90后,《剑与远征2》制作人。2014年大学毕业于西交利物浦大学。后通过校招加入莉莉丝,在《小冰冰传奇》战斗策划的岗位上工作了3年,主要负责英雄和boss的设计制作,还有和战斗相关的人物属性、装备数值等。2018年1月加入《剑与远征》,担任了3年主策。因此,他既是AFK这一产品系列的核心主创,也是莉莉丝培养的嫡系人才,亦是公司最年轻的管理者之一。而《剑与远征》出色的数值体系,也成为了卡牌类型中的一类突出流派。

《星球:重启》制作人 陆俊江

陆俊江(William)2012年从清华大学信息与通信工程·硕士毕业,同年加入网易杭州,担任过游戏策划、游戏制作人,参与和主导多款端游及手游的研发。后续加入朝夕光年杭州工作室,担任《星球:重启》制作人。该作为一款科幻题材类SOC射击类产品,在上线前预约量就超过了1500万。2023年11月,游戏上线后进入iOS游戏畅销榜Top10,据相关报道称游戏11月全平台流水2亿+。该作一定程度上,推动了国内科幻题材游戏的发展。

《暗区突围》制作人 孙一鸣

在加入腾讯魔方工作室之前,孙一鸣曾任职育碧上海、CCP、索尼GuerrilaGames,参与《杀戮地带4》、《幽灵行动3》等多款AAA主机游戏开发经历丰富。《暗区突围》是一款生存撤离+搜集射击产品,2022年7月游戏正式上线后,多次闯进iOS畅销榜Top10,常年稳居在Top40左右。2023年12月《暗区突围》全球注册用户突破1亿。腾讯多次财报中提到《暗区突围》为公司游戏业务营收带来贡献。某种程度上,可以说《暗区突围》是国内首款成功落地塔科夫like手游。

《三国:谋定天下》制作人 聆风

曾洋,35岁,2011年大学毕业,2014年清华硕士毕业,2014年7月加入网易逆水寒端游项目组并工作6年,期间曾任职逆水寒端游主策。后来于2021年创业,并获得了Funplus和B站两轮投资,成立了浙江华娱网络科技有限公司,主要产品是B站代理的《三国:谋定天下》。据制作人透露,后面会以SLG赛道为主。《三谋》上线5日内iOS流水突破8000万,且至今稳定iOS畅销榜前五,成为近几年来除《三战》之外最火爆的SLG新游。

《龙石战争》制作人 梁荣庆

梁荣庆,《龙石战争》制作人,曾任职星辉天拓有间工作室负责人,期间推出了《三国群英传-霸王之业》和《霸王之业-战国野望》两款SLG,其中《三国群英传-霸王之业》在2021年上半年占了国内流水的六成以上,是公司比较好的出海产品。2021年5月,梁荣庆创业成立广州腾讯凯博信息科技有限公司,在腾讯持股55%的情况下成为旗下的控股子公司。《龙石战争》也是梁荣庆创业后的首款SLG产品。值得一提的是,《龙石战争》在玩法创新以及题材美术品质上有着十分突出的表现。

《万龙觉醒》制作人 侯柯

侯柯在2009年电子科技大学硕士毕业后,曾先后就职于成都润信、Gameloft成都工作室、Tap4Fun。Gameloft的工作经历,让侯柯非常熟悉欧美用户的偏好。入职Tap4Fun之后,侯柯主导了写实军事题材SLG游戏《战地风暴》的制作。《战地风暴》一度是Tap4fun的营收支柱,月流水高达千万,曾拿下全球90多个市场iOS游戏畅销榜TOP10的成绩。2017年侯柯从尼毕鲁辞职,创立乐狗科技。同年,蛰伏近三年的莉莉丝以2500万投资了乐狗,获得30%股权。在莉莉丝支持下,乐狗于2018年研发出了《万国觉醒》,上线第16个月,《万国觉醒》就以月流水3.86亿元打破了国产SLG出海的收入纪录。

《三国志·战略版》制作人 饼叔

周炳枢,35岁,2011年于中山大学毕业后加入网易,是前网易梦幻工作室的成员,先干的是战争游戏的研究工作,后来转做策划。2015年,周炳枢从网易离职开始创业,做过2款ARPG,但一直没有成功项目。2017年11月他加入灵犀,担任制作人,并于2018年4月通过评审,正式立项《三战》,并于2024年担任灵犀互娱总裁。《三战》在正式上线后一炮而红,一度成为全球最成功的SLG游戏,在国内常驻畅销榜Top10,在日本以及港台地区也不错的表现。

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