腾讯这群“疯子”想要冲刺国产3A射击游戏,可产品快没了

游戏核心是用心 2024-07-12 16:26:55

人在,希望就还在

停运,是一款游戏的终止,也是一段旅程的结束。

前天(7月9日),腾讯游戏NExT Studios宣布,旗下科幻射击端游《重生边缘》将在今年9月9日正式停运。距离去年9月8日的上线时间,游戏运营了刚好一整年。

说实话,这几年上线不到一年就关服的游戏不在少数,但它们大多是小团队、小体量的手游产品。但《重生边缘》不同,这是一款研发耗时5年、号称2A品质的端游大作,也是NExT Studios探索商业化转型的重要尝试。

主动/被动止损都可以

说起《重生边缘》,不少玩家知道这款游戏,都是通过2019年科隆游戏展的首曝视频。彼时,游戏通过创新的“芯控”玩法,获得了市场和玩家的大量关注。大家也都好奇,腾讯以及NExT Studios能围绕着这一设计,玩出什么花儿来。

事实上,这款惊艳了许多人的游戏,起初只是NExT Studios的一款练手产品。力求跟进战术竞技玩法热点,用18-24个月的时间研发上线,主要是为了提升团队的技术能力。

不过,当团队意识到需要通过商业表现,才能实现技术和人才的积累,实现可持续的创作自由时,《重生边缘》的定位就变成了NExT Studios探索“玩法创新+商业化”的一次尝试,只是结果不算理想。因此,本次游戏的停运虽然意外,但也情理之中。

竞核了解到,早在今年三月NExT Studios就已决定停止游戏的后续研发,团队人员也逐渐抽离,只留下少部分人提供必要支持。需要指出的是,这并非行业个例。例如微软这样的头部大厂,在面对新作《红霞岛》的低迷销量后,也做出了相似的决策。

基于《掠食》《耻辱》系列带来的高涨人气,开发商Arkane Studios的开放世界多人射击游戏《红霞岛》,在曝光后被玩家寄予厚望,更成为了21年E3发布会的压轴新品。可惜事与愿违,由于Arkane更擅长单机向、沉浸式的游戏类型,初次上手多人游戏就不出意外的翻车了。玩家普遍反馈游戏的优化和BUG存在大量问题。

令人惊讶的是,在发现BUG修复和游戏调优无法逆转游戏体验和玩家恶评之后,微软直接关闭了这家工作室,并停止了游戏的后续更新。从去年5月2日发售,到今年5月7日停更,总运营时间也仅有一年。此举固然会让此前的研发成本付之一炬,但也有效避免了资源的继续浪费。

类似的情况也发生在另一国产游戏《边境》身上。这款太空题材的FPS游戏于去年4月正式发售,曾凭借惊艳的宣传片圈粉无数。但囿于团队产能有限,内容更新缓慢的《边境》在今年6月被发行商单方面叫停,原因也是游戏的收入已不足以覆盖持续运营的成本。

在情感上,笔者对这些游戏的停运甚感惋惜,毕竟它们都是项目组付出的无数个日夜。但理智告诉我,停运才是更合理的选择。毕竟在商言商,与其执着于难以挽回的沉没成本,甚至拖垮整个公司,不如将资源和精力放到更有希望的项目上去。

尤其是在愈发讲究投产比的当下,比起硬撑,决定停运或许才是更勇敢、更有决断的选择。可以说,在项目表现不佳时及时止损,缩减资源投入、将人力释放到更需要的项目中,才是成熟厂商的做法。

项目组大多转岗了

停服的结果让人感到遗憾,但相信应该有不少人和笔者一样,在上线前对《重生边缘》抱有较高的期待。

对于游戏研发,重生边缘团队曾提出过一套XYS理论,即一款游戏想要成功,需要满足X、Y、S三个关键因素。其中,X指的是能够抓住玩家的那个“钩子”,例如对敌人进行操控,就是《重生边缘》的“钩子”,能让玩家直接产生游玩的欲望。

Y则是要促使玩家留在游戏中的理由,游戏需要设定情景、剧情、角色,来让玩家产生兴趣并倾注情感。在笔者看来,或许可以狭义的理解为世界观。至于S,则是让玩家感到意外的设计,要能提供意料之外的新鲜体验。

还是以《重生边缘》为例,虽然表现上游戏的怪物和末世题材中的丧尸很相像,但游戏设计了一个科幻的背景:因为思维数据占据了人的大脑,并使他们的身体纳米结晶化,才产生了丧尸。与此同时,游戏也通过晶体状的外形元素不断强化这一设定,让其更能为玩家所信。因此从产品设计、以及技术力层面来看,《重生边缘》体现出了NExT Studios的研发能力。

此外在团队体系的建设上,NExT Studios求稳不求快,一直没有快速地扩张团队,也没有直接就将目标定在3A。因为十余年的海外大厂经历让制作人深知,3A游戏的背后是建立世界一流的工业化体系。

这不是小作坊可以做的事,这会涉及到很多技术、人员分工和管理上的问题。纵观海外大厂的项目组,都是分工极度专业化的团队,“你是否优秀都无关紧要,因为你只需要负责一小部分事情。” 如此看来,NExT Studios的团队建设思路,也走在行业工业化潮流的前端。

来源:卓越工坊官网

基于此,即便单款产品不算成功,团队的能力也不会被磨灭。竞核了解到,《重生边缘》项目组成员大多已加入其它项目组或离职。需要指出的是,《重生边缘》研发时腾讯游戏二方工作室卓越工坊也参与其中。

人来人往,潮来潮去。《重生边缘》项目组没了,但怀揣着做出中国3A射击游戏的那群人还在。

核心员工流失,故事到了尾声

事实上,相比项目组的活水,《重生边缘》的停运或许更多影响了工作室层面。目前的NExT Studios整体上较为动荡。

成立前2年里,NExT Studios也确实通过《死神来了》《尼山萨满》等小而美的产品,在市场上立足了。对此,沈黎表示工作室最初的的目标,就是创造独特的体验。这意味着每个游戏都要有非同一般的设计,可能是叙事上有独到之处,或者艺术风格别具一格,亦或是游戏玩法前所未见。

然而变化总是无时不刻在发生,商业化的压力逐渐盖过了创作者个人表达。在此背景下,更加国际化的《重生边缘》,背起了一定的商业化目标。与此同时,NEXT Studios还一直致力于前沿技术探索,持续钻研数字人、AI等前沿科技,并建立了照相建模、动作捕捉两大实验室,深入探索这些技术的落地场景。

然而,更多元更前沿的业务探索,也意味着对环境变化更加敏感。随着当时行业环境的日渐趋冷,超400人的团队规模以及一系列在研项目,意味着不菲的成本支出。而多年来没有产品推出的实际情况,也很难让管理层持续进行投入。

在此环境下,沈黎的离职成为了一系列变化的转折点。旗下技术中心、创意工坊,也陆续进行调整。在不少老员工看来,沈黎走后团队再无人能向管理层解释NExT Studios存在的必要性,也无人能有危机中稳定军心的威望。

正是这个关键节点,《重生边缘》被提升为了决定NExT Studios未来走向的关键产品。当游戏运营数据出现滑坡,事情就转向了我们不愿意看到的那个方向。

至此,从工作室负责人,到核心制作人,再到各个中层管理者,NExT Studios的团队核心骨干纷纷转岗或离职。万幸的是,NExT Studios的团队还有人在,几个在研项目也在稳步推进,未来不是没有卷土重来的希望。

或许再等一年,NExT Studios还会有新故事。只要人还在,希望就还在。

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游戏核心是用心

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