前两周陆续介绍了几款海外新游,很明显的趋势是除个别厂商还能做出略有创新的产品外,其他厂商也开始大量尝试不同玩法之间进行融合,“排列组合”元年正式开启。
同时,新产品普遍内容较少,无法撑起一篇文章所需的内容数量,只能挑选其中几款有两点的产品进行介绍。
《We Are Warriors!》+背包like+TDS like
《We Are Car Masters》是一款“We Are Warriors Like”类产品。游戏采用了《We Are Warriors!》的核心玩法,并融入了背包like和TDS like的元素。
具体来看,局内战斗的核心玩法是消耗资源召唤战车,与地方战车进行对冲,最终摧毁敌方的基地即为胜利。游戏同样采用了战斗-失败-强化-战斗的模式,游戏节奏较慢,难度较高。
每局战斗后会结算金币奖励,金币可用于养成玩法。
局外养成方面,基础养成系统是消耗金币提升战斗中资源生成的速率。此外《We Are Car Masters》还融合了背包like和TDS的元素。当前版本中共有三种战车,每种战车解锁的时候只有最基础的配置:武器、驾驶舱、车轮。通过战斗获得金币后,可以购买额外的配件,并可以根据自己的喜好安装在车辆上。新的配件可以增加车辆的属性,如生命值。
此外,从车辆配件的页面来看,可以放置配件的格子数量有限,同时可以放置的配件种类较为单一,尤其当前版本中无法购买额外的武器配件,略有些遗憾。不过,也留给了其他厂商更多的想象空间。
当前版本没有任何商业化元素。买量数据也较少,据广大大数据显示,《We Are Car Masters》近7天只在美国市场进行过投放,投放渠道为Facebook、Audience Network、Instagram等。热门素材为实际玩法展示,并突出安装配件前后的战力对比。
还在坚持做“LDlike”得厂商
第二款产品是《Merry-Go-Heroes》,是一款“LDlike”类产品。游戏沿用了《Lucky Defense》的核心玩法,并在战斗形式上做了一些微创新。
局内战斗中,击败敌人可以获得金币,消耗金币可以召唤士兵。士兵在整体卡池中抽取,召唤出的士兵等级、种类完全随机。相同等级、种类的三个士兵可以合成高一级士兵,合成后等级提升一级,合成出的士兵种类随机。
游戏加入了神话英雄系统,指定的三个英雄可以合成神话英雄,拥有强大的数值和攻击能力,可以大幅提升关卡通过的概率。
金币除了召唤士兵外,还可以用来强化士兵以及提升召唤的概率。此外,游戏还加入了场上士兵数量的限制,达到上限后无法召唤新的士兵,需要花费金币提升数量上限。
养成方面是常见的卡牌碎片类,通过抽奖获取各个卡牌碎片,满足数量要求后可以提升卡牌的等级。达到指定等级还可以获得额外的属性加成。
整体来看,《Merry-Go-Heroes》的玩法与《Lucky Defense》如出一辙,除了改为单人关卡外,最大的特色在于,《Merry-Go-Heroes》的敌人全部出现在中场的陆地上,而召唤的士兵则是随机出现在周围的水域中。敌人并不会永远围绕陆地进行绕圈运动,有时会出现在场中穿行的情况。尤其是精英怪和boss甚至会“自由移动”。此外,精英怪和boss还会释放技能,例如小范围眩晕、睁眼时不可移动等能力,进一步增加了游戏的新鲜感。
为了应对这种怪物移动模式,《Merry-Go-Heroes》中的士兵可以通过滑动屏幕,进行顺时针或逆时针移动。可以让士兵靠近怪物集中的区域,最大限度发挥各自的战斗能力。
当前版本《Merry-Go-Heroes》并无商业化内容。买量方面根据广大大数据显示,《Merry-Go-Heroes》近期只在美国地区进行了投放,Facebook、Audience Network、Instagram、Messenger均有涉猎。热门素材为游戏实际玩法展示。
值得一提的是,《Merry-Go-Heroes》的发行商是Waikiki Games,曾在8月底发行过另一款“LDlike”类产品《Hellbounce: Merge Defense》,游戏将《Lucky Defense》的核心玩法与三维弹球的场地进行了结合,引起了一定的关注度。
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总结
相比这些“xxlike”或者玩法排列组合撞大运得产品,近期最值得关注得产品,应该是HABBY得《Capybara Go!》。从资料来看,应该是一款Roguelike冒险RPG。不过产品在测试期间只上线了部分地区,目前又改为预注册阶段,一直没有体验到实属遗憾。
期待《Capybara Go!》能有精彩得表现,也期待后续能有更多有趣得产品出现。