2024年7月上市的《王国保卫战5:联盟》(Kingdom Rush 5: Alliance TD),作为经典塔防系列的第五代正统续作,凭借“双英雄系统”与“派别联盟”的创新设计,在Steam斩获83%特别好评,却也因内容体量与平衡性争议引发玩家讨论。本文将从玩法革新、视听表现及核心争议等维度,解析这款经典IP的传承与突破。
派别联盟与双英雄系统本作最大亮点是“秩序派别”与“混沌派别”首次联手对抗新敌人,玩家可同时操控两名英雄(如尼鲁与安雅),并混合使用两派防御塔。例如,秩序派的圣骑士塔擅长物理防御,混沌派的死灵塔则以魔法输出见长,需根据敌人类型(物理/魔法抗性)灵活搭配,策略深度显著提升。
防御塔升级与技能组合防御塔最高可升至4级,解锁双重技能。例如,巨弩塔既能减速敌人,又能触发范围穿刺;月塔则可将敌人传送至起点,配合地形实现“无限循环”战术。但部分塔(如酒桶塔)因强度过低被玩家诟病“鸡肋”,导致阵容选择趋于固定。
敌人设计与挑战模式新增32种敌人,包括隐身刺客、飞行单位及巨型BOSS。飞行单位需依赖单体远程塔针对性拦截,而隐身敌人则需通过兵营单位阻挡其路径。游戏还引入“英雄模式”与“无尽挑战”,削弱防御塔作用,考验玩家对英雄技能的操作精度。
二、视听表现:经典画风与细节彩蛋的延续美术风格:延续系列标志性的卡通画风,场景涵盖冰川、沙漠、森林等主题,动态天气系统(如暴雪、沙尘暴)增强战场沉浸感。
音效与彩蛋:战斗音效层次分明,箭矢破空声、魔法爆炸声与英雄技能音效交织出紧张氛围。系列传统彩蛋依旧丰富,如隐藏关卡中的初代防御塔模型、NPC的幽默台词,引发老玩家会心一笑。
玩法框架的继承保留兵营、援军、英雄操控等经典机制,新增“联盟技能”——双英雄可协同释放组合技(如尼鲁的藤蔓束缚+安雅的流星雨),大幅提升操作上限。
内容体量的争议主线仅16个关卡,虽支持多难度与挑战模式,但对比前作仍显单薄。部分玩家认为68元的定价与内容量不匹配,期待后续更新补充。
移动端适配手机版优化触屏操作,支持离线挂机与云存档,但部分机型存在卡顿问题。付费模式采用买断制,无内购影响平衡性,获玩家好评。
英雄平衡性问题:高机动性英雄(如尼鲁)强度碾压低机动角色,导致阵容选择单一。部分英雄技能CD过长,后期关卡容错率低。
塔组策略固化:由于携带塔位限制(5个),强度超模的塔(如红塔、骷髅塔)成为必选,冷门塔缺乏登场机会。
流程过短:资深玩家约10小时即可通关,重复挑战动力依赖成就系统与社区MOD。
总结:老粉的情怀盛宴,新玩家的策略入门《王国保卫战5:联盟》以双英雄协作与派别融合的创新,为系列注入了新鲜血液。其策略深度与经典玩法仍能满足塔防爱好者需求,但内容体量与平衡性短板也折射出IP续作的革新困境。正如玩家所言:“这是写给老玩家的一封情书,却未必是塔防游戏的未来蓝图。”