英雄联盟设计师谈13.21版本更新
@英雄联盟设计师团队 总体情况: 从我们收到的信息来看,大家对13.20版本的初步反馈都比较积极!玩家们喜欢游戏节奏变得更慢,战斗的节奏更好,减少了早期游戏的滚雪球。游戏时间增加了大约一分钟,回到了类似第7-8赛季的水平。滚雪球现在是大约5年来的最低水平。
打野位置: 打野位置内部的英雄平衡出现了一些问题。一些坦克过于强大,而很多物理伤害英雄过于弱。我们计划将AD比例恢复到宠物伤害上,并对治疗效果进行一些改变(以将一部分治疗效果改回固定数值)。目前还不能确定这个位置的影响力是否在正确的位置,我们将在接下来的几天内继续监测,看是否需要进行后续的调整。
奎桑提: 奎桑提一开始对于普通玩家来说表现得更好,而对于职业选手来说表现得更差,这方面有一些有利的初步趋势。我们正在修复出现的一些错误,稍微提升他的表现,并将继续监测玩家的反馈。
拉莫斯: 他因为与宠物的抵抗增益的协同作用太强而变得过于强大。我们将对他进行一些调整。
卡兹克, 卑尔维斯, 赫卡里姆, 易大师: 这四位打野英雄在某些方面受到了不成比例的影响,包括目标价值下降、宠物AD比例的削弱、赫卡里姆的蓝宠物削弱等等。我们计划在恢复宠物AD比例的基础上,为每位英雄进行适度提升。
其他打野英雄: 坦克打野英雄的表现有所上升,这并不令人惊讶。在宠物AD比例恢复后,他们将会适度下降,之后我们将继续监测他们的表现。
乐芙兰: 在整个“斯塔提克电刃事件”结束后,她的表现明显下降,因此我们将对她进行一些提升。
奥瑞利安·索尔: 这个版本整体来说,后期英雄更强大,奥瑞利安·索尔是其中最大的改动之一。因此,我们将适度对他进行削弱。
贝蕾亚: 贝蕾亚拥有我们在《英雄联盟》工作中见过的最陡峭的掌握曲线,没有什么可以相提并论 。目前据我们观察,大部分玩家已经到达了这个曲线中的临界点,因此我们会对她进行削弱。
凯特琳: 高排名玩家中,物穿卡特琳已经有一段时间了。现在情况已经趋向于这成为她最强大和最受欢迎的出装方式。物穿卡特琳的玩法还算合理,但它不应该成为她玩游戏的最佳方式。
蒙多: 耐久度类的调整通常会有利于蒙多,而这个版本也不例外。我们将适度降低他的表现。
金克丝: 虽然我们希望金克丝拥有一定的“疯狂、不受限制”的感觉,如果她在敌方基地附近击杀很多敌人,就可以有突破性的表现,因为这使她在英雄阵容中具备独特的特点,但这个版本已经走得有点远了。我们将减弱这一方面的表现,但仍然希望这是她的优势。
符文: 我们将更多地削弱先攻符文(它在游戏时间较长时受益更多),并且在观察了其他符文变化的影响后,发现相位猛冲符文有些过于强大。
破舰者: 最后,我们认为破舰者的效果太过突出,因此计划减弱它的效果,但仍然保持该物品的大致威力水平。
#2023全球总决赛##英雄联盟s13#
龙王确实后期无解,但是这玩意前期太弱,还需要叠被动发育,这不好平衡啊,一刀下去可能彻底下水道了。
你最好节奏再快点,嘴再硬一点,看看后悔的谁[得瑟]
投降率自神话以来第一次下降
哎呦当初是谁加了塔皮这种东西的,现在怎么又削回去了
坦克打野,是因为野区改动,其它打野玩不了了,被抬起来的,这不平衡野区,去平衡英雄?
龙龟和蒙多还要砍,你可真是个人才