因为种种原因,曾经伟大的暴雪游戏,出走一批又一批精英。他们有的自立门户,继续为打造下一个精品游戏而奋斗。今天玩蛋向大家分享的,正是由冰雪巨人工作室,一群从暴雪离家出走的伙伴聚在一起,耗时数年打造的即时战略游戏《风暴之门》。
游戏英文名:Stormgate
《风暴之门》简单介绍这是一款以外星科幻为背景的即时战略游戏。游戏划分两条运行线,一条战役故事剧情线,一条PVP竞技线。战役顾名思义跟随游戏剧情,逐一了解三个阵营之间的故事;相当于跟着游戏剧情做限定任务。PVP竞技简单明了,就是玩家1V1对抗,以及3人组队打AI阵营。
虚幻5引擎打造
《风暴之门》三个阵营分别是人类、恶魔,和天使;且每个阵营都有其专属的特性。作为一个即时战略游戏,无论选择哪个阵营,游戏开局都以资源收集为主。获得一定资源后,根据不同阵营的特性,打造相应兵种和建筑。与此同时继续搜刮地图资源,主动或被动与敌方接触。最后以一方基地被摧毁视为比赛结束。
PVP玩法有排位系统
此外《风暴之门》还提供地图编辑器,玩家可以自己制作地图玩。编辑器支持自定义地形、兵种,建筑全方位的设计。因为是官方深度定制的编辑器,玩家可以十分轻松地把它带入客户端,并邀约朋友来检测你是否是个合格的地图设计师!
支持地图DIY
《风暴之门》的其他信息游戏在2022年曝光首支预告片,随后开展过内部测试,最终计划2024年7月31日,以抢先体验的方式在Steam平台发布。游戏自带官方中文,采取战役收费(序章免费),PVP竞技免费的方式盈利。付费共计三个档次,分别是:128元、198元,和298元;对应不同的战役内容和限定外观奖励。
游戏配置要求
根据官方计划,《风暴之门》的抢先体验时间预计为期一年。游戏发布的第一时间,除去上文说到的1V1和3人合作模式外,还将推出2V2类似MOBA的实验型玩法。另外为降低游戏上手门槛,又不失去游戏体验的深度,官方还会持续优化新手教程,以及如快速宏面板和自动编队等功能。
一步一步来
如果要问游戏可玩性是否有保障,玩蛋认为这点是无须担心的;因为研发团队是一群资深即时战略游戏爱好者。他们不仅来自那个昔日辉煌的暴雪,更是参与制作过《星际争霸》和《魔兽争霸》等经典即时战略游戏。
暴雪遗佬之作
说在最后即时战略游戏英文缩写RTS,是一种非常强调把控全局,以及精准命令独立单位的对抗游戏。正是因为这样的原因,游戏对玩家的要求向来不低。如果小伙伴想体验《风暴之门》,心里一定要提前做好准备,认真学习教程关卡,再确定是否继续体验游戏。
合适才是最好的
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。
先不说游戏质量,即时战略类游戏在现在的环境相对冷门了,感觉不太好卖
这tm不就是星际2么?搞几年就搞出个这么个东西?
暗黑争霸要出了是吧?最后也得被暴雪收购
星际2换皮