我们在《WeMapEngine可快速构建的GIS应用功能》一文中为你分享了WeMapEngine可快速建的GIS应用功能。
今天再为你分享基于WeMapEngine的开发实战,演示如何快速创建第一个GIS项目。
创建你的第一个GIS项目现在,我们开始构建第一个项目。
在这个项目中,将向你介绍SDK的目录组织结构,并实现加载一张由WeServer发布,且符合OGC标准的WMTS全球在线卫星影像地图。
由于WeMapEngine是基于Qt开发的GIS引擎,因此你需要提前安装好Qt以及配置好IDE环境,以确保对C++11的支持。
我们的研发进度,严格按照了引擎设计之初所确定的成果架构逐步进行成果输出,如下图所示。
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WeMapEngine架构图
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WeMapEngine SDK 目录结果
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WeMapEngine SDK 帮助文档
WeMapEngine与你使用其它的C++项目没有任何的区别,不需要额外安装或编译其它的外部依赖。
现在你应该了解了SDK的目录结构,接下来我们创建一个名为“FirstProject”的项目。
然后按照常规方式正确配置SDK头文件目录和链接WeCore.lib,并开始构建我们的GIS应用。
如以下示例代码所示,我们构建了一个“MyMapApp”的地图主程序。
#include "MyMapApp.h"#include "WeMapGraphicsView.h"#include "WeSpatialReference.h"#include "WeWebTiledLayer.h"MyMapApp::MyMapApp(QWidget* parent/*= nullptr*/): QMainWindow(parent){//1、初始化视图mMapView = std::make_unique<WeMapGraphicsView>(this);//1.1、为视图设置一个默认投影WeSpatialReference SRS;SRS.importFromEPSG(4326);mMapView->setSpatialReference(SRS);//2、创建一个图层 const QString strUrlTemplate=QStringLiteral("https://test.ditushuju.cn:8086/WeServer/wmts/1.0.0/acimage/default/wgs84/{level}/{row}/{col}.jpg");WeTiledInfo wgs84TileInfo= WeWebTiledLayer::defaultGeoTiledInfo(0.703125);WeRectangle wgs84FullExtent= WeWebTiledLayer::defaultFullExtent(true);WeWebTiledLayer* pLayer = newWeWebTiledLayer("acimage", strUrlTemplate, wgs84TileInfo, wgs84FullExtent);//2.1、记下图层mLayers.append(pLayer);//3、把图层添加到视图mMapView->addLayer(pLayer);//3.1、缩放到图层mMapView->zoomToLayers();setCentralWidget(mMapView.get());}接下来在Main函数中我们创建该地图对象即可。
#include<QtWidgets/QApplication>#include "WeCore.h"#include "WeEnvionment.h"#include "MyMapApp.h"int main(intargc,char*argv[]){ QApplicationa(argc, argv);//1、初始化引擎,设置一些环境变量WeCore::initialize();QLocale::setDefault(QLocale(QLocale::Chinese));WeSetEnv(ENV_WE_PROJ_SEARCH_PATHS,QStringLiteral("G:/Working/dev_sdk/WeMapEngine/examples/1_FirstProject/bin/x64/data/proj/"));//2、创建主地图窗口对象MyMapApp mapApp;mapApp.show(); return a.exec();}最后,将SDK中bin目录下的dll拷贝到编译生成目录中,运行程序显示结果如下图所示。
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程序运行效果
在使用WeMapEngine开发GIS项目时,只需花几分钟编写少量代码即可构建一个基础的GIS应用程序,从而可以大大地提高你的开发效率。
现在,我们对上面的过程进行一个简单的梳理。
在Main函数中,我们对引擎做了一个基本的环境配置,然后创建了地图主窗口对象,最后调用 show() 函数即可呈现地图。
在地图主窗口构造函数中,本质上我们仅做了两个关键行为。
第一是创建了视图对象WeMapGraphicsView并设置了它的默认投影为EPSG:4326。
第二则是创建了一个Web瓦片地图图层对象WeWebTiledLayer并将其添加到视图中。
通过这两个步骤,我们就可以在视图中显示并浏览地图数据了。
使用相同的操作流程,你还可以加载GeoTiff、HGT、ESRI Shapefile、WMS服务等各种类型的栅格、矢量数据以及在线地图服务。
不同之处在于,不同数据格式的配置参数和所使用的图层类型有所不同。
不过这里需要说明的是,WeMapEngine目前还处于研发内测阶段,因此你暂时无法立即体验。
如果你想更加深入地了解该引擎,请扫下方二维码添加微信,并发送“WeMapEngine”以说明来意。
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WeMapEngine相关文档为了方便你更加了解WeMapEngine,这里列出相关文档。
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如何在WeMapEngine中加载显示地图
全新跨平台GIS引擎将问世
写在最后本文为你分享了如何构建一个最简单的WeMapEgnine项目,从而让你对该引擎的使用有一个初步了解。
后续我们将分享更多的WeMapEngine开发技巧,包括但不限于如何使用WeMapEngine创建点、线或面几何要素对象等。
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