芈月和元哥同为对抗路英雄,同样的冷门,同样的线霸恶心,同样的没啥用。
芈月的问题是线上很猛,打团没用,切后排太考验时机了。
元哥的问题是只适合打脆皮,但操作复杂,成功的收益不足以覆盖练习的成本。
我们贴心的ch注意到了,于是体验服大变异登场!
闲游君不得不感慨,王者已经进入了变异怪圈,平衡失常,只能变异,变异太猛,就再变异!
目前体验服变异的两者都是比较弱的,因为加了新的机制,ch给的数值保守,不足以打捞该英雄。因此闲游君本篇只谈变异后的机制,具体数值正式服上线分析!
一、芈月
机制改动主要是链子可一串四了。理论上来说对面有五个人可以全部链上了。
叠加的攻击可到32层,回复的血量也可以翻倍。即时对空气放链子,也可以叠加8层。
这样做其实是提高芈月的下限,毕竟绝大部分玩家二技能会空。二技能能否命中是一个合格芈月玩家的分水岭。
现在随便链接就可以中极大提升了芈月玩家的下限,妈妈再也不用担心我链空了。
但是这个调整只能说是提升了下限,并没有给芈月带来实际的改变,尤其对芈月高手来说。
况且,这个调整还有两个问题。
1、链接的顺序有问题,如果第一个链接的是中间人,链子不会劈叉,只能链一边,另外的敌人就算在一起,也能链。
2、如果已经链上了,再有敌人靠近,也不会再链。
闲游君总结:芈月的变异光从机制上来说只是提高了操作下限,并不能改变芈月本身地位的处境。也就是打法只有一个:边路带崩,入侵野区。这个打法对操作者要求特别高。比如刷野的时机,怎么滚雪球,怎么防抓。
二、元歌
同样是变异,元歌的变异太有趣了。表扬ch用了大心了。
元歌的傀儡可以化身为峡谷里的任何一个英雄。怎么化身呢?就是攒对应英雄的碎片,攒到50个碎片就可以使用傀儡化身为对应的英雄。(所以可以变身的就是对局对方的五个英雄)
那怎么攒呢?
普攻或技能打到英雄可以获得对应英雄的碎片一到两个不等。打到野怪和小兵会随机获得英雄碎片。
变身为其他英雄持续时间10s,就可以完整使用该英雄的技能。于是会有好多有趣的玩法。
比如变身孙策,开船撞击。
比如变身刘邦,哪吒传送
比如变身海月,在她的领域里拉她进自己的领域。
等等。其他操作机制不变。
该机制带来的弊端有两个。
1、傀儡的隐蔽性不再
傀儡再也不能伪装对面英雄给敌人突然袭击了。小地图会明显标识红色。
2、碎片难攒
基本上是只能攒自己对线的英雄。元歌一般打对抗路,那就变身为对抗路的英雄。以目前体验服的局势,一局变身两次就很棒了。
闲游君总结:元歌的变异趣味性很大,但也带来了一个问题bug很多,预计短期内没办法上线正式服。再不解决这些层层套问题,是没办法问世的。