关于“生存”这场游戏规则的制定者们在最初的计划中,就没有想过让参与者用舒服或是快乐的体验来参与这场游戏。
每当有新的参与者抱怨游戏的难度和那些“似是而非的麻烦”破坏着他们的游戏体验时,那些被游戏本身折磨到疲态百出的人们并未打算良言相告,
因为他们知道,道理好讲,体验难懂,
道理谁都会说,而有些事情只有自己体验过了,才知道残酷为何称之为残酷,痛苦为何避无可避。
在这场关于生存的游戏之中,我们所得出的第一个关于经验的教训,
那便是“幸运永远比优秀更重要”。
这并非是一个完全固化的普遍认知,我们相信那些极其顽强有极具天赋的人们能够突破规则的上限,进入到更高层级去享受他们应该享受的成果,
可遗憾的是,芸芸众生,能力有限,运气有限,
精力有限。
有限的条件无法与无限的规则相抗衡,妥协和接受令人恼怒和心有不甘的选择成了“不好吃的家常便饭”。
就在人们极力渴望着游戏会变得越来越让人舒服的时候,制定者们“似乎”听到了那些芸芸众生的呼声,他们稍作修改,让一些被称作希望的东西在人们的眼前一闪而过,
一闪而过之后,便彻底杳无音信了。
当然,这对于“老玩家们”而言都已经习惯了,习惯了失望,习惯了无意义的鼓舞和激励,他们从这些习惯背后所看到的,是这场游戏早已彻底失衡,以及未来会更加失衡的事实。
现在的累,不是为了未来不累,而是让自己适应未来更累的事实。
现在的苦,不等于未来会改变“口味”,
而是让自己渐渐变成“重口味”。
这种悄然无息的被改变,被接受,被理解的做法,是这场毫无公平可言的游戏的一部分,这一部分让玩家之间有了明确的不同,身份的不同,层级的不同,人与人之间的鸿沟越来越大,有人笑有人哭有人沉默,唯独鸿沟毅然决然的做着“规则之内”的事情。
那就是拉开差距,不断地拉开差距,
差距拉的越大,那种焦躁不安,意识到自己会被淘汰的想法就会变成执念,这种执念表面上是一种改变的动力,其实说到底,
是一种植根于内心的焦虑。
他们明白,所以他们接下来要做的就是搭好独木桥,然后用那些五光十色的花言巧语来朝着焦急的人们喊话:
想来的就过来吧,怕黑的人就往这边来,这边有光,有刺眼的光,
只不过走过来的代价他们并不会说,
因为他们明白,那些走上独木桥的人,自有觉悟。
至于何为觉悟,为何走上独木桥,究其“缘起缘灭”,最终只会落在两个字上,
着急。
你着急了,他们就放心了,因为着急就意味着输,
越是着急,输的越多。
输赢输赢,有人输就有人赢,那么如果输的人是你,
谁赢,谁就希望你着急:
当人们开始发现,真正赢得游戏的方式似乎跟打破游戏规则有着相当微妙的关系,于是,一种令“规则制定者们”惴惴不安的气氛开始让一切变得“不那么游戏”了,紧接着,人们开始按照自己的规则进行游戏,
于是乎,身份开始调转,那些“倒行逆施”之举,反而让人们获得了更好的游戏体验:
十年河东十年河西的故事变成了教训,
教训,成就了那些人自讨苦吃的结局。
听闻
看到所有人都在疲惫不堪,他们舒畅了
lam
无解了,正应了那句话,好人不长命,祸害遗千年[笑着哭]
我爱ibmt
为有良心的小编点赞
咸米汤泡馍蘸辣椒面吃
是的,只有你难过,他们才能好过。
岩树
挣扎着活,才能不去想太多。想太多的不好管
陌路
他们是谁?敢不敢揭晓谜底[得瑟]
不明觉厉
TA们都不能发出来!牛逼啊
随风飘零的叶子
醒世警容啊!它们就是要下面人形生物永堕泥土之中,避无可避!人型生物之所以能喘口气,其生存的意义是为了它们更好的生活!
五哥
怨妇心态要不得
钢印盖思想他要毁一生
关心自己的事不道德不关心自己的事儿毁灭的高级
无言独上西楼
无论输赢,最终的结局都是死亡,着急啥呢?
昵称 回复 01-26 10:55
人生体验和理想信念的价值远超过生死
用户17xxx90
快了
昵称 回复 01-26 10:56
要500年
啃树皮的邻居 回复 昵称 03-22 21:57
周期律是不超过300
可楽
科普1下,动物本能称它们[得瑟][得瑟][得瑟]