说起《进击的巨人》这部作品,可算是近年来蹿红速度相当快的日本漫画了,虽然其情节有大量巨人吃人类的可怕内容,看似十分沉重黑暗,不过作者又添加了许多青少年喜爱的热血元素,像是立体机动装置、华丽的双刀砍杀,以及众多讨喜又具有魅力的主角群,让人类有能力反击巨人。并且再加上无法预料的剧情发展,完整的世界观以及国家跟政治体系,让读者们都能够享受在这个虚构的舞台中。
因此这款作品在推出之际瞬间成为流行文化的一种,不论是亚洲或欧美地区都掀起了巨人狂热潮,Cosplay、周边商品、歌曲、音乐、服装都随处可见。而游戏自然也不会落下,2016年光荣就推出了《进击的巨人》改编同名游戏,同时这款作品也成为少数由光荣制作,但并不属于无双的动作游戏。
而后此作也从索尼的PS平台移植到了PC平台,优化是能够接受,不过操作方面对于用键盘的玩家就比较不友善,按键提示都是摇杆的图样,再加上进击的巨人因打斗过程与一般游戏较不同的关系,所以如果你想要玩得很顺畅,那么还是建议接摇杆玩会比较好。可是我本人用键盘也是刚开始感到不适应,后来习惯了还好。
《进击的巨人》游戏真可是一款原作还原度非常高的作品,从开头动画开始介绍世界观,以及训练关卡采用主角艾伦的视角展开时,都像是在观赏动画的第一集一样,十分具有亲切感。
即便你没有看过任何进击的巨人的故事,那么来玩游戏大概也会了解整个过程的来龙去脉,毕竟游戏的剧情模式已经把重要的情节都给演过一次,进度甚至还超前了第一季动画。除了很顺利地还原了原作动漫画的美学还有艺术设计以外,就连战斗方式也是能百分之百让玩家投入于砍杀巨人的血腥情境当中。
本作最爽快之处就是在于立体机动装置的高速移动,宛如蜘蛛侠还有虐杀原形般等超能力游戏体验,玩家们都不必担心摔死还可以在城市中随意地飞檐走壁。与巨人砍杀设计就真的是很特别,必须锁定巨人的各个部位,手脚跟后颈,接著发射锚钩在接近巨人的那一瞬间大力地砍下去,把巨人砍得断手断脚则有可能取得各种零件素材,巨人的后颈则是弱点,砍断后能够将巨人给杀死。
故事剧情会借由多名角色的视点来回切换演出,角色们的战斗能力也是十分重视原作设定,比如说女主角三笠的能力就比主角艾伦还要强,但艾伦则具有变身成巨人的能力。兵长的回旋砍是非常帅气,阿尔敏虽然不擅长战斗,可是却能够借由团队伙伴的协助来纵横沙场。
各式各样的巨人种类也让敌人类型变得很丰富,像是一般的巨人跟奇行种就有好多种高矮胖瘦跟脸孔。后来出现的女巨人、野兽型巨人、铠之巨人也更加地难缠。玩家必须不断提升队伍跟角色等级,还有收集素材研发、强化剑刃、立体机动装置才能应付后来的关卡。
虽然《进击的巨人》并不是一款无双游戏,但它本身也是具有一些无双的成分在里头,除了操控界面就跟无双游戏大同小异以外。最简单的难度下杀巨人可是十分轻松且行云流水,运用立体机动装置在空中荡来荡去,很顺利的就能使出一连串砍杀技巧,就连艾伦变身成巨人的近距离搏斗也是相当具有暴力美学的感受。
个人是觉得进击的巨人跟光荣的无双游戏相较起来,新鲜感是提升许多,就像讨鬼传一样,物理效果也是比较出色,建筑物被撞毁后的效果很震撼。虽然内容玩到后来都是千篇一律的砍杀跟收集素材提升装备能力,耐玩度较不足,不过还是能够让玩家在短时间内体验到对决巨人的快感。
要是嫌巨人不够具有威胁性,那么通关后开启的真进击模式将能够让玩家体会真正的残酷。因此,喜欢《进击的巨人》的玩家,绝对要去体验一下这款优秀的改编游戏,相信能给你带来不同于动漫的刺激。