要评出如今最为出色的JRPG游戏,我想号称天下第一的《女神异闻录5》绝对是呼声最高的作品之一。此作引用心理学的专有名词,基于现实架构了庞大复杂的世界观。主角Joker带领心之怪盗团对抗不公不义的过程也让许多玩家回味青春的甘苦。颠覆传统的快节奏回合制战斗结合高中生的日常生活,使人沉迷其中。叛逆的配乐与潮流的美术这两大王牌,更是许多玩家们至今仍津津乐道的一点。
这个IP的魅力强大到连我这种鲜少接触战棋游戏的人,也愿意在第一时间投入《女神异闻录5:战略版》重回心之怪盗团,与伙伴们展开下一次任务。20小时的游戏体验让我意犹未尽,快节奏的战斗颠覆我对战棋游戏的刻板印象。剧情、美术、配乐都延续了本传的高水准,可惜仍无法与当年本传相提并论。
游戏的故事发生在本传之间,心之怪盗团一如往常聚集在卢布朗咖啡厅度过悠闲的课后时光。正当一行人讨论着对于未来的规划时,一震天摇地动打断他们的对话。惊魂未定的怪盗团离开咖啡厅才发现,一行人已然来到异世界。此处有别于以往的殿堂,是个完全陌生的存在。不过,一场革命正在打得如火如荼。怪盗团要与结识的新盟友艾露,协手推翻强权,找出回到世界的方法。
进入游戏,美术首先引起我的注意。其他几款衍伸作,不管是无双类《乱战魅影攻手》或是手游《夜幕魅影》,都维持原本的风格。可这款游戏却转为三头身的Q版造型,一时间真的很难习惯。
到后期才能明白,制作团队用轻松的方式包装整款游戏,来强化剧情反转的冲击力。当剧情一大谜题揭露时,我们才知道Q版的造型下还是那黑暗、深沉的故事。可美术风格的改变也带来负面影响,一贯猎奇、怪诞的魔王设计不如以前来的有冲击力,前卫潮流的UI界面也收敛不少。
战棋类的玩法虽然与JRPG式的回合制战斗扯不上边,但制作团队仍旧成功引入1More与总攻击的机制。只要攻击没有躲藏在掩体后的敌人,让他进入倒下的状态,我们便能获得多一次行动的机会。相反来说,我们的角色没有在掩体后,攻击的敌人也会有多一次的行动机会。
总攻击则需要两项条件。一名角色在1More的状态,三人围成的三角形中有倒下状态的敌人。所有被包围的敌人都会受到极高伤害,而且发动总攻击只会消耗1More角色的行动次数,其他角色还能继续行动。如果搭配的够好,一回合三次总攻击都不是问题。
这两项机制都建立在破坏敌人的站位,简单粗暴的方法是用近战敲飞敌人,然而,风、念动力跟核能相关技能也可以把敌人打出掩体外。用风的摩尔加纳、自带念动力的奥村以及有核能的新岛,基本上都是队伍的常驻成员。雷跟冰虽然只能定住敌人,也起到限制的作用。火焰既不能限制走位,燃烧的伤害也普普通通,这就导致火属的杏只能当仓管。
制作团队应该也意识到了这一点,所以用人格面具来活化角色定位。在本传,除了Joker外,其余所有人都只有一个人格面具,学到的技能也是固定。战略版改掉这项设计,每位角色都可以随意切换第二个人格面具,自由选择技能,发挥到截长补短的功效。
除了旧机制,为了战棋的玩法还加入两项新功能。一是追击,不少地图存在高低差,用近战把敌人打到低处,低处正好有队友,就能触发追击。这种攻击不仅伤害高,上方的角色也会有1More的状态。另外一项是上一步,对于这回合的策略不满意,或是被敌人打太惨。直接回到上回合重新布局,完全不是问题。尽管我认为游戏难度非常低,游玩过程中只用过一次,不过这项功能还是让游戏更亲民。
整个游戏最精彩的设计是支线任务,即便主线任务有设计小挑战来增加难度,但也比不上支线任务的要求。有些任务要一回合消灭所有敌人,或是一回合走到指定地点。这些任务玩起来反而更像是解谜游戏,或着说一次考试。这些条件非常严苛,对游戏机制不够熟,不了解角色的特性,根本不可能过关。不过,比起技能点数这些过关奖励,反复试错后的成就感反而更有价值。
碍于游戏长度,这次的剧情可以说是用简单粗暴的方式压缩。本应该是主角群的怪盗团沦为跑龙套的工具人,大量的笔墨着重描写了统志郎的人物曲线,所有的表现机会也都交给新角色艾露发挥。两位新人确实也扛起主角的重担,统志郎最后的表现有热血到,艾露的剧情也够虐够黑。但游戏中塞入过多插科打诨的聊天式对白,就只是为了搞笑而搞笑,没有推进剧情的作用。对话选项也没有意义,选了跟没选结果一样。
游戏还有两项小问题是资源管理,白话来说是钱太多没地方花。钱只能用来买枪跟人格面具,然而合成人格面具也可以拿到枪,而且数值比商店的还要好,造成后期根本不会买枪。人格面具战斗也能获得,合成时几乎不缺,也就没有买人格面具的必要。除非要解奖杯、成就,否则钱的用途真的不大。
再来是缺乏End Game要素,合成人格面具有等级限制,最高为96。我解开所有主线挑战,完成全部支线,通关也才83。第二轮偏偏不能继承等级。若是想要收集全部人格面具,游戏还强迫我们玩第二轮,某些人格面具是第二轮限定,如果不够有爱,实在很难把第二轮打完。
总结来说,《女神异闻录5战略版》作为P5的衍伸作,很清楚自己的定位是款粉丝向的游戏。激烈的战斗风格在众多战棋游戏中脱颖而出。故事依旧维持少年漫画走向,热血却也让人落泪。一首首放克的摇滚爵士乐再次唤起我们内心的反抗精神,即使没有达到本传的高度,但本作依然是款好玩的游戏。
太卡通了,没劲