曾经大名鼎鼎的动作解谜游戏《塔罗斯的法则》,在9年后的现在终于迎来的第二代续作。令人惊讶的是,这款解谜游戏的大小竟然超过了70G,画质也是堪比3A大作般震撼,再加上高质量的解谜玩法,我愿称之为解谜游戏的天花板。
如果是用Steam版游玩,那初次启动游戏会花点时间进行系统设定,之后玩家可以去选项内弄些符合自己喜好的设定,像是因为这3D游戏转动镜头的次数会很频繁,担心3D晕的玩家可以将第一人称改成第三人称进行。等设定完成,就可以进入人类灭亡的世界中去扮演人造人了。
玩家在这游戏中就是一台无机感的人造机器人,透过移动、跳跃、搬运三个动作在各个小房间中解开机关收集拼图,再把拼图集合成一个钥匙去开门前往下一个关卡。游戏中因为提供的文字信息非常少,所以很多时候进入房间时,完全拚玩家对画面的理解能力,自己观察目标物在哪里、自己思考要如何前往,就这点来说,这款解谜游戏难度不算低。
玩家要做的事很简单,寻找房间中能搬运的东西,之后自己判断要摆在哪个位置、压在哪个开关上、当成跳台使用等等,有时可能还会拿到干扰障壁的干扰器,然后观察该穿过哪面墙哪个窗户消除哪个障壁才能开路。操作本身不难,如何掌握物件配置跟地图构造才是有挑战性的地方。
本作解谜上最常发生的问题大概就是,眼前这个物件好像该带到下一个机关使用,但无论如何都必须用在眼前这个机关该怎么办。游戏中有非常多这样的陷阱题,这也是为何一开始会说要经常转动镜头,玩家必须一直观察整个空间不同视角的路线或漏洞,才能去判断自己是不是落入锁死思考的陷阱中了。
要说游戏性上有什么缺点,我觉得这是看人的好恶问题。刚刚提到,游戏中的文字信息很少,有也只是用在推动剧情的旁白,所以从一开始也没什么教学指导,全部都是自己观察摸索,对这类动作解谜没啥经验的玩家,很容易陷入不知道自己该从何做起的循环中。
另外有一个小小的缺点就是玩家操作角色跟物件之间的判定,操作角色要是在可以跳跃到定点位置时,系统会自动帮玩家调整跳跃后的落地点,这部分明明就可以顾虑到,但可以搬运的物件,显示搬运选项的判定却非常奇怪,靠太近反而搬动不了物件,有时要保持一段距离、有时可能还要背对物件,这奇怪的判定很容易让玩家误判,拖长解谜的时间。
解谜游戏的概念就是Try&Error,一个方法失败就找下一个方法,这是很讲耐心的东西。所幸,第一作受玩家诟病的游戏初期就有攻击兵器害玩家动不动就要重来的要素有修改,攻击兵器不会在序章登场,玩家比较能在刚开始培养耐心去慢慢解谜。
除此之外本作的设计有点接近关卡制,一关解谜过去了就顺利前往下一关继续解谜,不像前作采取解锁制,整体流畅度算是比较亲近玩家了。当然,游戏中还有安排黄金拼图之类的隐藏要素,如果玩家真的从中解谜出乐趣了,还可以更进一步地挑战。
基本游戏魅力就是建立在解谜本身,要说其他地方的看头,应该就是大幅进步的画面跟独特的世界观了吧。这款游戏的背景设计在人类灭亡、玩家操作的角色又是人造人,还有神秘的存在以神明声音的形式在跟玩家对话、背景物件充满了希腊神话般的装饰等等,又科幻又神话的设计,对于爱好考察的玩家来说,确实是有值得研究的一面。
最后就是,想玩《塔罗斯的法则2》是不是要先玩过初代这个问题了。虽说本作有些剧情要素,也确实有些明显有关联的存在,但老实说整体内容并没有啥直接关系,再加上游戏本身是要玩家动脑解谜,直接从这作开始玩也不会有任何影响。挑选的原则就只有,喜不喜欢让玩家绞尽脑汁解谜的3D动作这点而已。