热衷独立策略游戏感兴趣的玩家,想必对于《艾森沃德传奇》这款曾经经历了将近三年无数次游戏测试与更新,才正式发售的作品记忆深刻。此作玩法与很多我们熟悉的回合制策略游戏都挺相似,如魔法门英雄无敌系列以及使徒系列等,都是在大量角色扮演元素中融入战略、带兵养兵的玩法,透过探索、征服来赢得一场又一场的游戏。
在这个几乎人人都认为回合制策略游戏早已过时的时代,这款质量极高的作品横空出世后,让我看到了希望。感觉上《艾森沃德传奇》似乎会和很多游戏雷同,那么这款游戏的独立制作团队该如何展现出他们初试啼声的成果呢?
这就在于他们选择把《艾森沃德传奇》制作成一款不具有奇幻色彩,近乎写实的中世纪德国世界观,对于游戏中的建筑样貌以及人物盔甲造型都比较讲究。也因舍弃了奇幻色彩,似乎让游戏题材比较没有发挥空间,因此在《艾森沃德传奇》这款近乎写实风格的游戏中还带有超自由主义,会有宗教、炼金术、占卜甚至幽魂来增加神秘感以及传奇性。
此作的故事剧情也不再是什么拯救世界的重责大任,而是充满着复仇、人性等较现实层面的刻画,整体游戏风格诉求对象是锁定年龄较大的玩家且对中世纪抱有兴趣。
这款作品在画面表现上确实是不怎么出色,纵使它拥有即时演算的日夜天气变化效果,可是光影的部分就比较老旧,夜晚时画面呈现方式如同黑白般,不过这也算是本作的风格,整体色调都比较老旧复古,视觉看上去还挺舒服。而且需求配备很低,玩起来非常顺畅,自然环境跟森林以及山脉高低起伏等景色也挺细致。
对这类看起来比较硬派的回合制游戏在玩之前都会挺担心游戏难度会不会较高,确实《艾森沃德传奇》在战斗部分很讲求作战策略跟兵种编排技巧,可是也因游戏本身具有难易度可以调整,所以新手并不会太容易卡关,任务指标也是挺明确,该去什么地方地图上都有明示的标记出来,只不过有时候任务就只是几个文字上的提示,接下来就交给玩家亲自去想办法解决了。所幸本作有官方的中文版,解任务这方面也不会太形成什么障碍。
所以说《艾森沃德传奇》并不会有很高的上手门槛,相反的,本作的游戏系统并不复杂,跟其他同类型游戏相较起来内容简化许多,尤其是在经济的部分,玩家几乎不用去想该如何管理城市、研发科记树之类的,因为在游戏中玩家们只要不断占领城市,就会有经济收入,而且金钱几乎能够做到任何事,不论是用来招募士兵或购买道具,都是用金钱搞定。
在角色扮演RPG方面的成分来看,本作就占有较高的比率,首先玩家一开始可以从骑士、女爵、秘术师中选择一名担任主角,主角的等级会随着游戏进行而不断提升,并习得更多技能。
装备则可以透过交易买卖、击杀敌人后的战利品、完成任务来取得。武器种类很多元,长剑、斧头、匕首、矛、锤子等都有不同的特性。每个兵种也都有挺丰富的升级树,像是弓箭手可以变成长弓兵或十字工兵。
游戏较有趣的部分是它很具有异国风情的民族文化性,你可以在酒馆中打探情报,除了接取更多支线、得知宝藏位置外,还能听到更多有趣的小故事或乡野传奇。主线任务发展也不是单线式,而是会因玩家的玩法、选择来决定剧情走向。
《艾森沃德传奇》可算是一款能满足喜爱冷兵器作战的玩家,有策略、RPG元素,虽然格局看上去像是小品游戏,但也因多种剧情走向跟庞大的地图关卡,足够让玩家花很多时间来游玩。对于一家独立制作团队来讲,算是表现水准及格的佳作,尤其是音乐曲目很好听,交响乐跟人声的结合具有宗教般的神圣感,很符合游戏主旨。
不过还是建议要玩《艾森沃德传奇》需要多点耐心,因为它算是款文字量较多,且剧情表现手法大多用静态图片跟文字来讲述,也就是说你必须要有抱着边玩边读小说的心情,才能顺利融入其中。