我觉得是看yj《终末地》的表现,而我觉得《终末地》有褒姒的风险,从目前透露出来的最好评的部分,竟然是基建玩法,可这个一眼就知道只能新鲜一时,可以说搭好后,除了少部分非常喜欢的,其他人都是能用就行。
还得看游戏主线关卡,而战斗部分目前看来,没啥新意。《明日方舟》至少是二游里玩法比较新鲜的,而且可玩性比较强,又不至于太复杂,还能充当副游,不用跟那些主游定位的游戏卷。
但《终末地》就明显是要yj开始跟大厂正儿八经卷,卷的过吗?我先放个苹果在这里。《明日方舟》能整出合约和肉鸽两个模式续命已经很强了,但其余的尝试都比较失败,尤其是没测试直接常驻的保全。
而其他模式的失败,在我看来都是缝合其他玩法的同时伤到了塔防游戏本身魅力导致的。在我看来,塔防玩法最爽的是,可以快速重复尝试,一点一点摸清楚敌人机制,数值,出怪时间,然后模块化解决问题,最后通关。所以,这个行与不行的反馈要快,通关一局的时间不能太长(除非是要操作比较复杂导致通关时间长,而不是毫无设计感的堆怪堆数值让玩家打半小时年糕),关卡的设难点要明确。
如何促使玩家去反复尝试这点,保全一局太长了,而且开局选定站位后,就是想办法叠数值,纯属坐牢玩法,这个玩法本质上跟佩佩那期活动的小游戏一样,是靠卡牌组合堆出符合要求的数值,但卡牌组合可以短时间得到反馈,而保全却要组合完卡牌后,呆着看动画完动画才有反馈,真的是好笑。(重复游玩性低,反馈漫长)
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