大家好,我是正在吃烤肠的何二维一。
今天的攻略咱们来说一下有关SP奥斯卡神器的实测报告,这个神器之前很多朋友都不是那么看好,因为SP奥斯卡本身的强度......就不太够,所以截止到今天也没捞着个太好的名声,不过这个神器也只是SP奥斯卡售后加强之路的开端,因为9月-10月期间还有SP奥斯卡的返场和真身、进化魂骨等资源的上线,那么官方如果想搞或者敢干的话,其实SP奥斯卡的崛起也只是个数值方面的设定而已,就看官方后续针对这个防辅系的新一轮洗牌是如何思考的了,是想继续保留还是想尽快淘汰,官方这步棋其实还是挺重要的。
那么有关这个神器的极致增伤效果,其实在昨天的攻略中维一给大家算过了,理论最终伤害大概能提升1000%出头,当然也会根据敌人的数量出现部分的起伏,理论上这个神器会更加适配于多桩战斗,这点和SP奥斯卡理想中的竞争对手拓跋云倒也类似。
此外因为是个被动神器,即使大家没有SP奥斯卡或没有上阵SP奥斯卡,这个神器也是生效的,只是在上阵了SP奥斯卡的前提下,起会有更快的增伤暖机速度和更强的增伤强度而已,这点和之前的罗刹魔镰、海神三叉戟等神器类似。
那么接着我们来说实战测试后的伤害变化,这里维一采用测试的战斗场景为神地悬赏的最高级敏攻系boss,天气为烈日,采用实测的队伍如下图所示,总战力不到200亿,各个角色都吃到他们该吃的神佑属性,不过这里还是有一点需要强调,因为目前游戏的数值早已崩溃导致不同时期、不同配件资源情况的玩家,即使是类似的阵容都可能会出现较大的差异,因此以下结论仅供参考。
而在没有激活这个神器的前提下,这个队伍大概可以打出350亿⁹左右的伤害,这个数据大家先参考一下。
接着食神神器激活到如上图所示的程度,神器等级为50级满级,然后4器源,器源总等级暂时为160级,那么按照上边这个阵容在几乎一样的操作下,激活这个幅度神器后的队伍平均伤害约为1.2万亿⁹(如下图所示),这个跟刚刚那个完全没有激活神器时的伤害差距大概是35倍左右,这个数据大家也可以参考。
然后维一又把阵容中的SP奥斯卡换成了拓跋云,结果平均伤害提升到了5.5万亿⁹左右(如上图所示),所以这个......SP奥斯卡的尴尬之处就又一次体现出来了,居然在一个已经强势了近1年半的SSR魂师身上都占不到啥便宜。
当然到最后还是大家最为关心的三控问题,上图是维一把拓跋云或SP奥斯卡的这个位置给换成了萧萧,我们就以三控两辅来打,其平均伤害则再一次提升到了110万亿⁹,这个伤害的提升幅度就比较大了,大家可以略作参考。
因此目前针对SP奥斯卡的这个新神器的实战效果,维一个人感觉还行,因为现在这些被动神器本来就不是绝对要合契合魂师绑定的,跟以前的老神器规则有很大的区别,所以即使我们没有这些契合魂师,其实这些被动神器的效果也能大部分都被展现出来,此外这个神器目前在常规打法下因为buff显示数量限制等原因,我们暂时无法看到其层数,后续等官方改成可以显示9个buff后应该就能解决这个问题了。