「开篇杂谈」
有的玩家脑洞大开,猜测领主分支的模组特性会追加“开启技能后额外攻击一个目标”这样的效果,乍一看可能对破甲线和对单总伤没啥帮助,但是仔细看这个效果绝对是非常逆天的。
1、领主模组特性“技能开启后额外攻击一个目标”?这样改如何?
很多领主干员开启技能后都可以打多个目标,银灰的真银斩,开启技能后打好几个(5还是6来着),仇白三技能法术打三。
四五星的芳汀打二、拉普兰德的狼魂也是打二,这个额外命中一个敌人的效果显然会强化清杂功能。
2、
对棘刺的提升幅度绝对是最大的,至高之术常态打一,这下暖机之后就变成永续打二了,基石身份更加稳固了。
不过我感觉这个“打二”的模组特性效果太变态了,设计师应该不会这么大方吧。
3、
领主如果开启技能后额外打一个敌人的话,我觉得整个分支都能崛起了,先不论伤害如何,清杂这像任务就有他们的一席之地。
狼魂变成打三岂不美哉,棘刺打二的至高之术也是无敌的。
「结尾」
有的玩家觉得领主额外打一个敌人的话治标不治本?错!现在棘刺的问题是遇到个精英怪都清不动,打一乏力,杂兵也漏光了,打2必然很有用。单纯强化破甲线也是不够看的,就算到2000也是那样。