2024年上半年,游戏行业在复杂的市场环境中持续发展,移动游戏成为推动游戏普及化的关键力量。本文将依据Sensor Tower、IDC和MISTPLAY的报告,深入剖析游戏行业的趋势、挑战与增长策略,为游戏从业者提供全面的市场洞察。
一、市场规模与格局变化移动游戏市场规模增长:2024年移动游戏市场规模预计增长至830亿美元,较去年提升6%,主要得益于爆款游戏和中国游戏业的全球扩张。《Monopoly Go!》和《Royal Match》等游戏表现出色,其成功源于实时运营和创新的货币化策略,结合多种模式实现收入最大化。家用主机游戏支出预计下降1%,PC/Mac游戏支出预计增长1%,掌上机游戏支出预计下降2%。地区市场份额变化:北美市场成为移动、PC和Mac游戏收入增长的主要推动力,亚太地区移动支出市场份额增长,新兴市场如印度和印尼表现突出,其他地区如墨西哥、沙特阿拉伯和波兰也推动了移动游戏支出增长。这表明全球移动游戏市场格局正在发生变化,新兴经济体的影响力逐渐增强。二、热门游戏类型与代表作品模拟和MOBA游戏带动增长:模拟游戏下载量位居榜首,MOBA游戏下载量和收入份额显著提升。如《模拟人生》等模拟游戏深受玩家喜爱,《王者荣耀》《荒野乱斗》等MOBA游戏通过新功能和实时运营提升了收入。各类游戏多元化发展:排行榜显示不同类型游戏均有代表作品。《MonopolyGo!》为策略类游戏,《王者荣耀》是MOBA游戏,《Royal Match》属于解谜类,体现了游戏市场的多元化。在不同地区,游戏受欢迎程度有所差异,如亚太地区策略和RPG游戏受欢迎,西欧棋牌游戏在移动市场表现出色。三、移动广告趋势与UGC游戏付费获客与广告形式:解谜、桌游和策略类游戏在付费安装量方面领先,休闲类游戏因参与期短和货币化快需更多付费推广。美国玩家对奖励视频广告接受度最高,视频广告最低,原生广告使用率虽低但逐渐受关注。游戏工作室应根据自身游戏类型选择合适的获客渠道和广告形式。UGC游戏的发展:UGC游戏如《堡垒之夜》和《罗布乐思》表现出色,创作者通过UGC作品获得可观收入。《乐高堡垒之夜》等联名产品在UEFN中活跃玩家众多,罗布乐思游戏中UGC作品也取得了良好成绩。UGC能显著提升玩家参与度,含UGC的游戏玩家日均游戏时长是非UGC游戏的两倍左右。四、玩家广告互动与流失因素玩家对广告的反应:美国玩家对游戏内广告态度不一,多数忽略但部分会关注,解谜类游戏用户广告互动度最低,竞速类游戏用户从看到广告到安装速率最高。玩家与广告互动的主要动机包括奖励、游戏相关性和玩法特性,广告过多是玩家流失的重要原因。影响玩家留存的因素:半数用户因游戏问题离开,定位AR用户对问题更敏感。为提高广告效果,游戏应减少广告数量,提高广告质量,增加奖励内容,以吸引玩家并提高留存率。五、行业发展挑战与应对策略获客与增长难度提升:科技行业收缩、经济不稳定和竞争激烈使移动游戏获客和增长难度加大,发行商需提前洞察市场趋势,创新玩法,优化货币化模式,如利用热门IP、开展实时运营、结合多种付费模式等。广告与用户体验平衡:广告泛滥影响玩家体验,导致流失,游戏内广告应多样化,注重质量、相关性和吸引力,避免过度干扰玩家,可尝试加入特殊奖励内容提升玩家与广告的互动。六、未来展望随着移动游戏市场的持续增长,各游戏厂商需关注热门游戏类型的发展趋势,加大在创新玩法、优化用户体验和多元化货币化模式上的投入。同时,合理利用移动广告,平衡广告收益与用户体验,将是未来游戏行业实现可持续发展的关键。UGC游戏有望成为新的增长点,游戏厂商可积极探索UGC模式的潜力,鼓励玩家创作,丰富游戏内容,以满足日益多样化的玩家需求。在竞争激烈的市场环境中,只有不断创新、适应变化,游戏企业才能在2024年及未来的游戏市场中取得成功。
查看完整报告
— END —
如需游戏娱乐行业研究报告,请后台留言。
《游戏行业聚焦2024上半年回顾》、《2024游戏产业出海研究报告》、《2025中国游戏产业趋势及潜力分析报告》、《3A游戏广告市场状况报告》、《游戏行业聚焦2024上半年回顾》、《2024年移动游戏增长与变现报告》、《2024年中国移动游戏市场研究报告》、《2024年快手移动游戏行业白皮书》、《游戏行业:2024年移动游戏支出报告(英译中)》、《2024中国实时云渲染技术发展洞察报告》、《2024年中国产业出海发展研究报告》....