14.21版本大乱斗平衡详情:设计师没空做平衡,都跑去弄进步之桥了

英雄极地大乱斗 2024-10-24 03:30:15

14.21版本涉及4位英雄改动、1件装备加强:

削弱(相较于之前数据):尼菈、泽拉斯

加强(相较于之前数据):索拉卡、艾翁

装备加强:海妖杀手

下图为截至14.21版本极地大乱斗buff汇总图片版。

绿色为buff,红色为debuff。

注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!

【14.21版本大乱斗改动解析】

削弱-尼菈(造成伤害 100% -> 97%)

这就是我们英雄联盟设计师,上个版本刚把尼菈伤害从95%加强至100%,这版本马上给你砍到97%。

不要忘了在14.20版本刚上线一天尼菈就遭到热补丁削弱,技能数值大砍。

不难看出设计师喜欢盯着冷门英雄反复修改。

而像蛮王、盲僧这种人造buff怪动是不可能动的,即使动也就小砍一刀“自罚三杯”。

14.22版本进步之桥上线,双城之战2里的“冷门英雄”设计师是不是要加强/削弱一下来凸显存在感呢?

削弱-泽拉斯(造成伤害 95% -> 93%)

设计师开始秀微操了,这次削弱幅度不是3%而是2%了。

为什么会有这个操作呢?

因为早在14.8版本设计师把泽拉斯从93%输出提升至95%,然后在14.21版本又改回来了,就问你秀不秀?

泽拉斯作为丢丢怪代表当前版本全球服务器胜率靠前固然要砍一刀,但这2%反复横跳是不是太混工资了?

加强-索拉卡(承伤伤害 100% -> 97%)

看到奶妈加强估计“娱乐玩家”又要惊呼“奶妈还能加强啊?”

确实,奶妈“永动奶”看上去确实很“牛”。

但现版本想快速实现永动奶必须出 “时光+狂徒”,这两件套售价5900可不便宜,都快赶上三件辅助装的价格了。

并且时光狂徒两件套一点技能急速没有,也没有提升护盾和治疗效果,这对软辅来说相当致命。

相比风琴露娜这四位软辅控制都相对直接,奶妈E技能禁锢还要等1.5秒,也难怪奶妈大乱斗胜率倒数了。

再说大乱斗一直存在的治疗效果对队友减半debuff,永动奶仅限没打团时互相消耗有用。

一旦团战开启对面出重伤,奶妈除了大招外W奶量可以忽略不计,毫不夸张的说玩奶妈能赢的局都是靠elo赢的。

奶妈是丢丢怪阵容“亲妈”没错,但现版本乱斗环境冲阵体系变多,设计师给减伤buff估计是大乱斗玩奶妈被冲多了所以才怒给减伤buff。

设计师给奶妈3%减伤buff还不如给20点技能急速buff更实际,打团能多丢一次E技能比奶那点血有用得多。

加强-艾翁(造成伤害 90% -> 95%)

虽然翠神被动在大乱斗没用,但翠神4个技能都是伤害技能(W被动在草丛普攻会有额外魔法伤害,队友也会获得此效果)。

并且大乱斗打起团来很少有玩家会去管小菊,这就使得小菊在六级团不仅能打出成吨的伤害,控制能力也拉满。

这种功能性软辅前期还有不错的伤害设计师忍不了就砍了翠神的乱斗输出。

现在加强至95%是因为全员耐久度提升后翠神的小菊确实有点打不动人了,软辅再怎么功能性但前期也不能没有伤害呀。

本来胜率和登场率就垫底了,再不加强给翠神点关注度真没人玩了。

题外话:龙女在大乱斗都有专属被动,为什么翠神就不能有类似龙女的专属被动?设计师你也太懒了吧?

装备加强-海妖杀手(远程英雄额外伤害效能:80%→90%)

设计师给海妖乱斗专属加强目的在于与电刀竞争,做好分工。

ADC清兵出电刀,单挑出海妖。

毕竟电刀在14.20版本遭到专属削弱后打团伤害大不如前,只剩清兵能力了(滚雪球依旧给力)。

加强海妖等于加强ADC持续输出能力,碰到硬碰硬打架阵容还是得出海妖的。

至于破败嘛,14.21版本远程伤害被削了1%就别考虑了。

其它影响大乱斗的改动

一、破败削弱

破败近战砍2%、远程砍1%伤害,利好坦克英雄特别是喜欢出心之钢的玩家。

大乱斗一定会出破败的近战也就那几个,娱乐玩家最喜欢的剑圣首当其冲。

再不济就是对面坦克多肉搏时战士会考虑破败。

所以近战影响反而没那么大。

倒是对那些不知道出什么就出破败的ADC来说,建议还是考虑海妖吧。

二、法穿鞋削弱

法穿鞋砍3点法穿看上去虽然“不多”,但实际影响很大。

特别是那些喜欢玩丢丢怪而回泉水后不知道买什么装备就买法穿鞋的玩家。

如果人头不多经济不好前期直接法穿鞋,那伤害打前排身上“不痛不痒”。

本来AP丢丢怪大多有debuff丢起来就有点费力了,法穿鞋再一削我的建议是穿个300草鞋意思意思得了。

剩下的钱全部投入到AP装上,不然真的会“越打越穷”。

至于以法刺为代表喜欢出“风暴狂涌+影焰+法穿鞋”组合的英雄有增伤buff影响还不是很大。

毕竟他们一般都是秒带debuff的脆皮,这3点法穿削了照样秒脆皮。

但这版本“秒坦克”就别想了。

写在最后

让我们一起来看看设计师是怎么解释他“反复横跳”的操作:

大乱斗玩家们好!这个版本为你们带来了一系列轻微改动。

削弱:团队在上一个版本中过度加强了尼菈,尤其是考虑到她在召唤师峡谷中的数据变化,团队将稍微降低她的强度。

增强:两名在团战中表现不佳的英雄将得到一些关爱。虽然团队知道【狂徒】索拉卡在游戏后期仍然很强,但团队希望在前期为她提供更多的耐久,来提高她整体的平衡性。

装备改动与其他射手装备相比,【海妖杀手】的使用率一直不高,原因主要在于它的远程修正器。为了让射手在大乱斗中多一个可行的选择,团队准备调整这件装备。

谢谢关注,期待在进步之桥见到你!

不难看出设计师已经在“很努力”的解释为什么会削弱尼菈、加强索拉卡和海妖了。

但只要设计师每天拿喝咖啡混工资的时间多开一局大乱斗,这些改动早就可以进行而不是慢吞吞的改,并且改得让人无语。

拿尼菈举例。

我在14.20版本解析中写道“尼菈回调伤害为100%让尼菈得以正常输出,打完一套即便空大也靠QA几下就把脆皮A死。加上14.20版本收集者和吸蓝刀降价,配合这次buff加强以及设计师对E技能的优化,我很看好雪球尼菈在大乱斗的表现!”

这种只要经常玩大乱斗就可以预见的事情设计师会不知道?除非设计师S14之后再也没打过大乱斗。

说白了大乱斗设计师就是“云”,不然也不会反复横跳。

是不是前段时间拳头裁员后裁到“大动脉”了(不是哥们,拳头公司有大动脉这号人吗?)?

加上还要忙大乱斗新地图“进步之桥”,所以最近平衡就很敷衍?

至于新地图“进步之桥”,大胆预言上线会出现各种bug,各位观众敬请期待(我先去给各位探探路)!

以上就是为大家带来截止14.21版本大乱斗改动分析,欢迎留言交流~!

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