能开能拉扯的优秀战士,在大乱斗想玩好纳尔不用一个赛季

英雄极地大乱斗 2024-10-31 01:20:13

一个赛季练个纳尔真有那么难吗?在召唤师峡谷可能很难,但在极地大乱斗这种地形狭窄还有雪球帮助进场的地图就没那么难了。如果你喜欢玩前排英雄同时又享受追着人输出的快感,那纳尔一定是你的不二之选!

【英雄解析】

纳尔大乱斗有“造成伤害 +5%、承受伤害 -5%、攻速收益 +2.5%”的buff。

对于纳尔这类需要进场开团打输出的英雄来说,给到5%增伤和减伤buff很正常。

只是这攻速收益+2.5%收益的buff有点搞笑。

各位可以理解为有了攻速buff的纳尔在大乱斗攻速收益是峡谷的1.025倍(2.5%),也就是峡谷攻速为1的纳尔乱斗攻速为1.025,是不是很鸡肋?

还不如换成10点技能急速或者20点韧性提升纳尔综合实力更实际。

【符文】

纳尔大乱斗符文分享

主系符文:不灭之握+爆破+复苏之风+过度生长

副系符文:凯旋+急速

符文解析:这版本肉搏局变多,能A不灭的频率也变高了。

不灭适合不经常玩纳尔的玩家,配合过度生长叠生命值,这样中后期坦度变高也有更高容错,不至于某些局面下血量太低被秒无法变大开出大招。

这版本防御塔经济非常重要,第二行点爆破加快推塔速度,比20秒一次的生命源泉好用多了。

副系选择上前排必点凯旋无需多言。

另一个符文选择上急速能保证团战多用一次大纳尔W和E技能位移,增加控制能力和容错。

高熟练度玩家比某职业选手会拉扯建议带征服者,团战上限更高。

【出装和加点】

出装1:三相+焚天/黑切+血手+死舞+智慧末刃

出装2:心之钢+三相+血手/狂徒+兰顿/反甲+败魔

加点:主Q副W,有大点大。

出装解析:第一套出装为常规纳尔出装,血手加智慧末刃的组合把韧性拉满,不至于跳进人群中被控到开不出大。

需要注意的是,如果打丢丢怪阵容先出焚天再出三相,增加团战存活率,就不做黑切了。

第二套出装则适合喜欢不服就是干、见面无脑冲的娱乐玩家。

纳尔出心之钢的优势在于不怕A不到钢,且小纳尔普攻有百分比伤害,大纳尔E技能伤害有生命值加成,所以打脆皮伤害不会低。

心之钢又能增大纳尔体型,变相增强大招拍人范围,开个好大视觉效果相当爆炸。

玩法简介

纳尔难点在于控怒以及选择进场时机开个完美大。

大乱斗有地形加持和雪球帮助进场已经最大程度减少了开团难度。

至于控怒问题,纳尔造成伤害和受到伤害都会增加怒气。

之前版本丢丢怪多且AP丢丢怪又喜欢出黯炎火炬/大面具,这就导致纳尔控怒非常困难。

现版本丢丢怪没那么多了,纳尔控怒就相对简单。

在需要开团越塔时就得做好提前做好准备,把怒气控制在50以上然后带着兵线点塔。

这样不管是纳尔点塔加怒还是挨打加怒都能恰好把怒气控制在拆塔过程中顺势变大,一个变大的纳尔对面要不放弃守塔要不就是被纳尔塔下拍几个把团开起来,这种阳谋相当“无解”。

所以控半怒推塔好处在于不会提前变大导致大纳尔持续时间过短无法找到好机会开大,也不会变大太慢导致错失完美大时机。

当然还有一个纳尔高熟练度玩家都知道的技巧,那就是小纳尔怒气处于98点时E人脸上的空中直接R。

这招结合上述的阳谋打法可谓是如虎添翼神兵天降!

如果对面趁纳尔变小“贤者模式”期间把团开起来怎么打?

当然是把纳尔当作小VN玩拉扯,不断拉扯中就能变大。

打到这种时候一般都处于团战混乱期对面也顾不得管大纳尔了,找机会闪现或者雪球进场就能轻松“一拍五”。

大家怎么看待大乱斗纳尔呢?欢迎留言交流~!

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