14.20版本涉及11位英雄改动、3件装备削弱:
削弱(相较于之前数据):狐狸、蕾欧娜
加强(相较于之前数据):格温、女枪、娜美、尼菈、莎弥拉、赛娜、萨勒芬妮、斯莫德、泽丽
装备削弱:电刀、风暴狂涌、焚天
下图为截至14.20版本极地大乱斗buff汇总图片版。
绿色为buff,红色为debuff。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!
【14.20版本大乱斗改动解析】
削弱-狐狸(造成伤害 100% -> 97%、治疗效果 100% -> 90%)
有玩家可能不理解狐狸为什么会削弱,觉得这位外号为刮痧女王的狐狸没伤害没必要削。
但狐狸除了打输出“不厉害”以外,可谓是样样在行。
被动还自带回复、Q清兵速度不慢、E技能控制、大招多段位移进可开团打伤害支援队友,退可保命,参与击杀英雄还刷新大招,收割战场很给力。
从设计师的角度看,削弱伤害是其次,主要是为了削治疗效果顺带砍一点伤害。
因为现在大乱斗打架偏多容易击杀,狐狸被动续航太厉害了。
加上狐狸特有的E技能“抽奖”属性,你见过哪个“抽奖型”法师技能组同时带回复和多段位移的(参考光辉Q、莫甘娜Q、佐伊E)?
高续航带来高容错能有更多机会丢E尝试开团,怪不得狐狸连续好几个版本胜率前十了!
削弱-蕾欧娜(造成伤害 90% -> 95%、承受伤害 100% -> 105%)
技能带减伤的坦克削承伤能“理解”,不过坦克加伤害是什么意思?
想让女坦出心之钢抢人头打输出吗?
而且女坦控制虽多,但除了Q技能外都不太稳定(乱战中还容易Q错人甚至Q到兵上)。
所以想玩好女坦相比其他坦克需要更高熟练度。
设计师对女坦下手是因为几个月没打大乱斗心血来潮开一局被女坦针对后做出的报复吗?
加强-格温(造成伤害 100% -> 105%)
格温是一位上限很高同时下限也很低的英雄。
用峡谷排位来解释就是真金白银格温能与大师王者格温胜率至少相差5个点,这放在大乱斗也不例外,低分娱乐局和高分路人局或者高熟练度的格温完全是两种状态。
由于大乱斗中低分玩家占了绝大多数,即便格温在大乱斗高玩手里胜率很高,但还是被大量娱乐玩家“拖后腿”。
这就造成了格温强度在线但总胜率偏低的情况。
于是设计师开始了经典按胜率榜做加强的操作。
反正我是没看懂设计师的骚操作。
直接给5%增伤那娱乐玩家喜欢的心之钢格温就可以拿出来玩了,容错高又不缺伤害,值得各位好好研究一番。
加强-女枪(承受伤害 110% -> 105%)
虽然女枪人气很高,但随着进入S14后版本不断剧烈变化,女枪胜率不断刷新历史新低,14.19版本国服乱斗仅47%出头的胜率足以证明女枪真不行。
如果不开黑或者路人队友不选择带团控前排,那女枪就是妥妥版本陷阱英雄。
首先90%的输出在当前版本伤害确实很刮。
其次女枪输出依赖大招,本身也不擅长打前排,在前排变多、AP丢丢怪/法核流行的版本,女枪不仅打不动人还非常容易被秒。
估计设计师也害怕女枪伤害回调后大招威力太大,索性改为回调承伤buff,让女枪团战活得“更久”一点,争取多打几个普攻输出或者“中门对狙”时大招有机会开完。
加强-娜美(治疗效果 90% -> 100%)
娜美在大乱斗算是“全能”软辅。
RQ控群,E技能与丢丢怪也非常契合,就是W奶量受到乱斗对队友减半debuff影响再加上自身奶量debuff导致回血量很低。
此番把治疗效果回调提升打消耗战的能力,而且关键时刻多奶十几点血说不定就活下来了呢?
加强-尼菈(造成伤害 95% -> 100%)
尼菈作为大乱斗最冷门的AD,虽然爆发伤害很高,克制一切靠普攻输出的AD,QA普攻自带AOE伤害,但与莎弥拉相比收割能力就差太多了。
英雄机制上尼菈就非常被各路丢丢怪克制,这就使得尼菈很吃进场时机。
并且这种高风险高操作的英雄在经历装备削弱涨价后,发力期大大延后,典型被版本针对设计师也不爱的冷门英雄。
回调伤害为100%让尼菈得以正常输出,打完一套即便空大也靠QA几下就把脆皮A死。
加上14.20版本收集者和吸蓝刀降价,配合这次buff加强以及设计师对E技能的优化,我很看好雪球尼菈在大乱斗的表现!
加强-莎弥拉(造成伤害 98% -> 100%)
14.19版本莎弥拉输出从95%加强到98%的影响是胜率从不到45%涨到46.5%。
3%的伤害提升能带来至少1.5%的胜率增长。
14.20版本伤害加强为100%,同时莎弥拉必出的收集者降价,保守估计胜率能接近50%。
如果是开黑车队或者高熟练度莎弥拉,那胜率直接起飞。
加强-赛娜(造成伤害 94% -> 97%)
随着赛娜奶枪玩法流行开来,只要奶队友量大,大招盾够厚,打不动人就显得“无所谓”了。
只是“传统”AD赛娜日子就没那么好过了。
本身赛娜打坦就不行,输出装备伤害一砍根本A不动前排,即便这版本+3%输出也是杯水车薪。
建议设计师+3%伤害还不如+10%护盾和治疗效果,让奶枪再次伟大!
加强-萨勒芬妮(造成伤害 85% -> 90%)
设计师软辅加伤害不就是想加强AP萨勒芬妮玩法么?
但别忘了萨勒芬妮大乱斗debuff为“输出伤害 -15%、承受伤害 +20%、治疗效果 -20%、护盾效果 -20%、技能急速 -20”。
+5%伤害就想让广大玩家玩萨勒芬妮?
除非队伍缺控缺开团,不然大乱斗选萨勒芬妮就是折磨自己,打团连自己怎么暴毙的都不知道。
加强-斯莫德(承受伤害 105% -> 102%)
国服玩家可能不理解为什么小火龙加强。
那是因为外服大乱斗小火龙胜率比国服低(外服小火龙胜率48%出头),设计师只看外服数据所以小火龙这种“后期”大核就获得了加强。
不过只加强了承伤没加强伤害,旨在提升小火龙容错从而加快叠被动速度。
加强-泽丽(承受伤害 100% -> 95%)
泽丽和格温一样都是上限很高下限很低的英雄。
14.20版本电刀遭到大乱斗专属削弱后,泽丽对于低熟练度玩家更难操作了。
所以减少泽丽受到伤害,让低熟练度玩家不至于团战暴毙,同时给予高熟练度玩家更多秀的机会,这比直接加伤害要好多了。
装备调整-焚天、风暴狂涌
14.20版本开始大乱斗焚天和风暴狂涌的特效数值与峡谷一致。
焚天之前在大乱斗有专属加强,这次削弱影响不大,该出焚天的战士还是得出。
至于风暴狂涌遭到版本削弱,大乱斗数值又和峡谷保持一致,那一些法刺就不适合风暴狂涌了,出巫妖伤害会更高。
其它影响大乱斗的改动
一、电刀大乱斗专属削弱
大乱斗电刀专属两项削弱:
对英雄造成的伤害:270 → 160;
【电击】增加3秒冷却时间;
数值在14.20版本也有削弱,削了5%攻速。
三板斧下来,大乱斗电刀彻底“宣判死刑”,“一键五杀”成为历史。
你要问我如何评价?当然拍手叫好,电刀狗好si。
自从电刀乱斗流行后,各路牛鬼蛇神都从下水道冒了出来,先不谈非AD英雄出电刀这等奇观,光是那些没有基本功的AD就足以让人火冒三丈。
电刀火后一堆没有AD基本功的玩家抢着ADC玩,“电刀+收集者”人头是拿爽了,但送人头也送麻了。
把人头全抢经济集中在自己身上,一旦不能速推,中后期团战因为AD基本功的缺失经常会因为走位不慎被秒让队友四打五。
经济全被电刀狗抢了,没有装备的队友拿什么跟对面打团?
更有甚者出了电刀收集者后也不出无尽、大穿甲这类装备,开始出饮血、盾弓保KDA了,团战没输出,点他装备就是反手一个问号。
真的是“你买了把电刀,我去年买了个表!”
这种看哪边先出电刀的大乱斗真不好玩,比当年人手一件心之钢的版本还要不健康!
二、收集者、吸蓝刀加强
虽然收集者、吸蓝刀属性被砍,但也降价了。
尤其是收集者,设计师终于意识到3400块的收集者有多么离谱了。
少450块只付出10点攻击力,更不用说成装时间大幅提前,怎么算都是赚。
所以14.20版本ADC裸收集者没毛病,缺蓝的ADC裸吸蓝刀也没毛病~
不过收集者降价必然引起某些无脑收集者玩家的觊觎,3400的收集者他们都能裸,更何况只卖2950的收集者。
祈祷一下那些收集者刺客和收集者战士都不是你的队友好吧?
写在最后
设计师终于解决了大乱斗电刀的泛滥,看看他们憋出什么话来:
极地大乱斗玩家,你们好!
经过上个版本的调整,团队注意到射手们遇到了一些困难,尤其是依赖暴击装备的角色。团队希望在本次更新中恢复他们的部分强度并保持密切关注,必要时进行进一步调整。
至于装备的调整,团队(终于)要削弱【斯塔缇克电刃】了。感谢大家的耐心等待,【嚎哭深渊】见!
划重点,设计师知道电刀削弱后的大乱斗ADC可能在输出方面会有些困难,所以特地对一些低胜率暴击ADC进行了buff。
这算设计师今年以来为数不多可以值得点赞的操作。
但是,有位再次重做后的坦克胜率倒数了设计师你知道吗?
聪明的观众应该知道我说的是谁。
没错,他就是奎桑提!
14.19版本奎桑提重做后由于W不能改变方向,大招也不能提前结束,这屎一般的操作手感直接让他国服大乱斗胜率跌到不足44%,排倒数第六。
这还是大伙公认耐久度提升后的版本,奎桑提就如此不堪一击,设计师你是怎么想的呀?
以上就是为大家带来截止14.20版本大乱斗改动分析,欢迎留言交流~!
妖姬这个鬼东西咋就不削一下子
懦夫救星电刀削的好, 因为只要6级前k到两个头的ad,卡5级半回家之后做出电刀,6级团这边哪边有电刀,哪边团战碾压。 导致经济一直领先, 电刀这件装备让一些没有基本功的玩家也能打出输出, 导致乱斗全是玩Ad的,前中期靠着电刀k头刷伤害,后期各种暴毙, 每个人立场不同可以理解,我个人是希望电刀被削的
[横脸笑]娱乐模式,还是英雄随机,调整个毛的平衡啊
平衡不平等永远是设计师说的[吃瓜]轮不到玩家说,设计师就是耍玩家的[抠鼻]比游戏快黄吧[裂开]