腾讯,又行了?

张书乐 2024-03-21 09:19:24

腾讯比了个V!

3月20日财报发布后,腾讯在官方微信公众号上发文。

而在财报上的这个V字曲线,则被业界解读为复苏轨迹。

媒体报道,3月20日,腾讯公布2023年第四季度及全年业绩。

财报显示,腾讯2023年网络游戏业务收入1799亿元,同比增长5.4%。

其中,2023年国际市场收入在腾讯游戏总收入占比提升至30%,成为腾讯游戏的新增长引擎。

小游戏总流水增长超过50%,成为中国领先的休闲游戏平台。

据了解,2023年本土市场年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户超过500万(手游)或者200万(PC游戏)的腾讯游戏从6款上升至8款,反映公司在本土市场的重点热门游戏进一步扩容。

据悉,腾讯游戏在2023年第四季度的国际市场收入保持环比增长5%至139亿元,再创2023年季度新高。

通过自研布局、战略投资、全球发行等方式,腾讯游戏在欧美、日韩、中东等多个区域市场取得突破后,公司正推进更多游戏产品的出海计划,加快游戏业务全球化步伐。

腾讯又行了?

腾讯小游戏的业务的增长说明了哪些行业趋势?

腾讯海外业务上升的原因是什么?

此外,腾讯在短视频上有何突破?

对此,《证券日报》记者李豪悦、《南华早报》记者蒋彬和书乐进行了一番交流,本猴以为:

腾讯的技能点,都点在了游戏上,这是腾讯的后劲所在。

小游戏业务增长,有两个趋势显现:

一是用户方向。

游戏玩家对小游戏代表的休闲游戏需求,有了进一步提升,这既有蛋仔派对带来的休闲中度游戏的影响,也有小游戏供应商在买量激活、玩法创新、技术上实现原中度游戏降维小游戏等多方面原因所致。

二是市场方向。

微信小程序的用户普及度进一步加强,让小游戏进一步向微信平台集中,形成聚合效应。

同时,海外游戏业务增长,目前客观上还是国产手游在海外市场上暂无对手而继续享受最后红利,主观上则是腾讯游戏在海外多品类、多元化投放,并进击更多海外市场获得了增量。

目前而言,手游红利已经是最后时刻,国产游戏海外进击,要在三个方向发力:

一方面还是要玩法革新,实现体验上领跑。

另一方面是技术上拉近代差,在多端数据联动、云游戏、VR游戏以及元宇宙游戏上实现突破。

其三则是不能局限于手游,要想PC端、主机端等国外厂商传统势力范围切割市场。

此外,腾讯在游戏市场的后劲也正在爆发。

腾讯在游戏领域近来表现很饥渴,大手笔并购或战略投资优质IP所属公司,这让其有可能成为中国第一个3A游戏大作的诞生地,同时为《王者荣耀》《和平精英》创造接棒者。

整体游戏业务趋势都是向好,并正在从一个游戏收益大厂向全球顶端水准游戏研运大厂前进。

至于和网易争夺派对游戏这一问题,愚以为:

腾讯表面上是在派对游戏上,通过元梦之星跟风网易蛋仔派对。

其实是想要通过元梦之星来破局UGC游戏的更多可能,其也正在将类似概念向王者荣耀、和平精英乃至旗下的主打游戏中进行探索性延伸。

一旦有所成就,将让腾讯游戏开启一个新的增量维度,尤其是在国内用户天花板已现的大背景下。

而在短视频上,腾讯已经放下了在虎牙、斗鱼上的游戏直播短视频执念,转而和抖音开展合作。

但后续后续会在短剧领域,通过腾讯视频的横屏短剧进击新蓝海,此外,不排除微信视频号也会参与到竖屏短剧探索中。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自媒体写作从入门到精通》(清华大学出版社)

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张书乐

简介:长期坚持在IT和游戏领域呓语的非权威人士