《刺客信条:影》杂谈,游戏的违和感来自弥助,问题不全在弥助

四海游戏汇 2025-04-04 23:50:40

在两周陆陆续续的努力后,在下终于是在全成就模式下通关了《刺客信条 影》,它给我带来的阴影不亚于它在晚上的光线渲染,缓过来要时间呀,本次就继续吐槽下这游戏的破事儿,所有看法仅代表个人意见。

《刺客信条 影》的弥助有大问题,但不是主要问题,在8小时的神伤之后重新玩到最后的节点之前,很大一段时间我是觉得弥助这黑老兄是多么的可爱,奈绪江在推图的时候,暗杀只要出一点岔子,3个敌人以上就能出战败CG了,但用了弥助整个味道就对了,除了行动速度与小江有些差距以外,就是《刺客信条》系列传统的能刚能暗杀,游戏体验整个就舒服了,但在舒服过后不经想到了一个大问题,弥助这人的塑造,即使他不是黑人也没有任何问题,甚至没了黑人这层BUFF,弥助在重塑游戏上的日本武士形象方面完全能取代“三浦按针”的地位,那时日本就真闹笑话了。

但这事儿一下子就经不起推敲了,仔细想想但凡有个“变速齿轮”形式的外挂给弥助,弥助就是《刺客信条》历代中的那些刺客,难免就让人怀疑这育碧是故意将本来一个日式的主角强行拆分成了弥助和小江这两个人物,结果是节奏很大的弥助游戏体验比小江的好得太多了,直到在最后小江发育完成才终于夺回了本地人的场子。

《刺客信条 影》抄《对马岛之魂》没有抄到灵魂,引导之风加强了很大的游戏沉浸感,但《对马岛之魂》在跑路方面别没有设置膈应人的路障呀,《刺客信条 影》虽然设置了很多的植被让风景不错,但《刺客信条》创立以来就主打一个自由探索,在进行大地图探索时除非垂直角,要不然没有阻拦,而在《刺客信条 影》里走着走着就有一棵大树卡人,走着走着就有一个上不去的斜坡,这可是忍者呀,没像《火影忍者》里那样乱飞情有可原,但不至于被这东西一卡再卡呀。

自动寻路时不时抽抽,难以想象这是能拿出来称道的东西,走着走着就需要自己跑直线,更加绷不住的是直线不知道怎么画的,时常能看到90度峭壁的直线通路,比我之前调试的“骑手路径”还要离谱。

于是整个《刺客信条 影》处处都透露着“烂尾”两个字,择日好好在下专门好好说道说道。

0 阅读:2
四海游戏汇

四海游戏汇

游戏天天看,四海游戏汇!