腾讯为什么连续两个季度财报都要点名这款端游?

游戏客栈的小喇叭 2024-05-27 10:36:31

开篇:四五年前我们去上海参加ChinaJoy的时候,某晚聚会刚开始,一个朋友忽然起身说“时间来不及了,我一会回来。”然后丢下所有人风风火火地跑了。

两个小时后他回来,原来是回到酒店,打开外星人笔记本,风风火火地开团了。自罚三杯之后他说:”酒可以少喝,但是日常活动不能少。”

饭桌上,大家都流露出了或多或少羡慕的目光,在移动互联网时代,还能找到一群好朋友每天坐在电脑前下副本打游戏,对于80后和90后来说,这才是人生知己。

之所以想到了这段往事,是因为在抖音上看到了一个年轻女博主发的视频,住在五星酒店之中,用电脑打着副本。原来,当下的年轻人也会用PC来玩游戏,原来现在的年轻人也喜欢MMORPG。

(图:来源抖音用户)

正文:

随着移动互联网时代手游的盛行,端游变得没落,离玩家们越来越远,端游的产品也越来越少,尤其是当年盛极一时的MMORPG,如今更是百花凋零。当很多玩家和笔者都以为PC上的MMORPG已经要销声匿迹的时候,我们忽然在腾讯最近半年的两份财报中,看到一些不一样的东西。

5月14日,腾讯公布2024年第一季度业绩其中重点提及了去年7月才上线的《命运方舟》。无独有偶,在今年3月20日腾讯2023Q4及全年的业绩报告中也对《命运方舟》的成绩进行了肯定。游戏上线后,最为兴奋的还是玩家,抖音、视频号等平台涌现了大量自来水博主,有玩家表示:《命运方舟》是一款有机会再现PC上MMORPG荣光的游戏。

(图:来源抖音网友评论)

根据游戏工委公布的报告显示,2023年国内客户端游戏市场实际销售收入662.83亿元,同比增长8%,其中MMORPG正是贡献最大的一个品类。从这份数据,再结合腾讯两次在财报中点名的《命运方舟》我们可以看出,也许PC上的MMORPG从未在玩家眼中没落,只是在移动端的洪流下,被我们自己忽略了而已。

一次小调研之后:原来玩家们

离开端游MMO的原因竟然是太累了

在看到《命运方舟》的表现之后,我们其实一直在思考一些问题,到底是什么原因导致当年端游的MMORPG衰落?曾经在的电脑上的游戏乐趣是否还能回来?就着这两个疑问,我们对身边玩游戏的朋友们做了次小调研。

首先,笔者和身边的一些游戏从业者还有玩家聊了聊“当年从PCMMO中流失原因”。

除了手机游戏的便捷性之外,另外两个原因也引起了笔者的关注:首先是内容体量问题,调查中几乎所有老玩家都吐槽当年玩MMO的共同点就是“太累了。”:上线先做40分钟日常,再去升升级捡捡装备,两个小时没了,我还没下副本呢。其次是运营上对时间和游戏节奏的把控也出现了问题:升级太慢,为了强行拉游戏时长去设计任务,让玩家每天消耗时间去玩任务,最后发现真正的核心内容并没有触及到。总结起来,还是那三字“太累了。”

同时,我们在调研中又问了另一个问题“你如今还有时间在PC上玩游戏吗?”

这次的结果非常出乎笔者的意料,因为在笔者之前的想法中,PC游戏没落的主要原因就是步入社会后大家没有时间在电脑前玩游戏。

首先一位游戏公司的中层管理者打破了我的想法,他说:“多的不说,工作日最少30-60分钟坐在电脑前玩游戏是没问题的,但是和谁玩?玩什么?这才是问题。”;另一位95后女玩家表示:“当然有时间,每天玩手游也是消耗时间的,其实PC玩游戏更方便,只是没好的MMO了。”

经过了这一番“闲聊”之后,我们忽然发现其实当年PC上MMORPG的落寞,手游的冲击只是客观原因,真正的主观原因是PC上的MMORPG让玩家玩的越来越累,一味的追求在线时间和充值数据,反而脱离了玩游戏本身的乐趣。

(图:“累”才是玩家流失的主要原因)

MMORPG本来就是一个“慢热”的游戏类型,它的游戏乐趣相对于后置,这与竞技游戏和当下的手游给玩家带来的即时乐趣是完全不同的。那么为什么还有那么多人喜欢玩MMORPG?是因为“后置乐趣”的游戏最大特点就是玩家前期付出的努力越多,后期获得的快乐就会成几何倍数增加,是典型的先苦后甜,也是MMORPG生命周期长的最重要的原因。

弄清楚这个问题后,再反过来看《命运方舟》,就可以理解它为什么可以连续两个季度出现在腾讯的财报之中。因为《命运方舟》的游戏核心理念就是给玩家“减负”的同时带来更多的乐趣。在调研中,用户一直强调现在没有MMORPG可以玩,并不是说如今没有新产品,而是说如今没有符合当下环境需求的好产品。

给老玩家减负、给新手玩家降低门槛,好玩又不累,重拾MMORPG的初心,让玩家获得快乐,才是《命运方舟》成功的原因,也从侧面证明了如今的端游MMORPG依然是一个潜力巨大的赛道。

你为什么从PC游戏中流失

《命运方舟》就给你补了什么

《命运方舟》的运营一看就是当年的老MMO玩家,他们深知当年端游运营上的臃肿问题,也知道如今在这个快节奏的时代,简单明了的游戏内容才是玩家真正需要的。所以他们做的第一件事情就是通过活动和任务给玩家发放“直升券”,告别枯燥的打怪升级。

比如在今年三月,困梦军团长副本开放,高难本吸引玩家挑战的同时也把很多低等级玩家卡在了外面,没关系,官方给大家发“直升券”。再比如,四月颇具人气的女狂战士职业上线,一下就吸引了大量玩家的目光,可是新职业必定需要重新练级,重新练级就意味着游戏进度与老玩家会产生差距,没关系,官方给大家发“直升券”。

(图:帅气的狂战士,谁能不爱)

除了“直升券”之外,《命运方舟》还推出了“成长快车活动”,毕竟角色等级可以快速升舱,身上的装备跟不上是不是也不行?

这些官方都有考虑到,通过“成长快车”玩家们可以获得技能、装备、宝石、刻印等全方位的支援加成。《命运方舟》这套组合拳,不仅可以让玩新职业的老玩家快速追回进度,更重要的是让新手玩家感受到一路坐火箭的感受。毕竟,如今已经是2024年,通宵都升不了一级的设定已经是过去时。

从用户角度出发,把游戏精华的玩法留给玩家,不玩虚的,也不硬控游戏时长,这种运营理念,显然是得到了玩家们的认可。所以很多玩家成为了《命运方舟》的自来水,在抖音、视频号、B站、小红书上,都用大量玩家自己制作的攻略、教学内容,分享自己经验的同时,也在帮助更多的新手玩家进入游戏。

一群老玩家在努力地带新人

现在是入坑《命运方舟》的最佳时机

很多人认为《命运方舟》的成功,是把当年的老玩家聚集在一起,给老MMO玩家提供了一个新的聚集平台。其实,这对《命运方舟》的了解并不够深入,因为官方如今在做的不仅是想让老玩家找回当年的感觉,还要让很多新手玩家,很多没有接触过端游MMORPG的年轻玩家。

笔者在抖音上看到了一个很有意思的现象,当代年轻人都出生在触摸屏时代,他们中有人甚至没有用电脑的鼠标和键盘玩过游戏。这对80后、90后的玩家来说是一件不可思议的事情,但对于新生代来说,并不算稀奇。

(图:来源抖音网友评论)

对这群老玩家来说,端游MMO的乐趣,年轻人怎么可以不懂?于是,我们在各大内容平台看到了神奇的一幕,老玩家们在疯狂的制作各种攻略视频,一众嗷嗷待哺的新手玩家在评论区里求带求组队。

(图:来源抖音网友评论)

这样以老带新的场面,着实已经有很多年没有见过。但是从新老玩家的高涨情绪中我们可以看出,《命运方舟》已经切中了端游MMO玩家最真实也是最核心的需求,所以才会在全网形成了这种老带新的场面。

那么MMORPG的核心需求到底是什么?为什么老玩家会不遗余力的带着新手玩家入坑,对他们来说又有什么好处呢?

MMORPG的核心其实是一场虚拟的“社会活动”,在游戏里交朋结友,一起冒险、探索、挑战,建立一个属于玩家自己的虚拟社会,大家互相帮助,在这个小社会里各司其职,一点一滴,一起努力建造一个新的社会环境,这就是MMORPG的乐趣。

所以对于老玩家来说,多拉一个人进入游戏,就是在游戏中多了一份助力,更是多了一个一起组队的好朋友,人与人之间的沟通、配合才是MMORPG最大的乐趣。

而在PC上玩MMORPG,无疑是目前最为舒适的一种游戏方式,因为这场虚拟“社会活动”的核心其实是社交,在PC上不管是打字还是语音都极其方便,交流是社会活动的基石,当玩家们感受到了PC上游戏的便利之后,就很难再回到手游中用拥挤的虚拟键盘去打字。

所以,为什么我们说现在是新手入坑《命运方舟》最好的时机,因为MMORPG这个虚拟社会最难建设的就是游戏的开荒阶段,从零建设家园是快乐的也是充满挑战的。游戏如今上线快一年的时间,游戏内的虚拟社会环境已经趋于稳定,老玩家们也积攒了足够的资源和经验。官方在努力帮助新手玩家快速的追赶进度,老玩家们也非常需要有新鲜血液加入其中,这可谓是一场新老玩家的双向奔赴。

当新手玩家进入游戏,就会有很多的热心前辈过来带路升级,有人陪伴有人帮助,这在任何游戏中都是非常珍贵的事情,而在《命运方舟》已经成为了新手玩家的标配。

《命运方舟》的带领下

会有更多MMORPG回归PC端

在盯着《命运方舟》的不仅仅是玩家,还有很多游戏公司。其实很多游戏制作人都对当年的端游时代依然抱有憧憬,可是如今却很少有人能在手游时代杀出一条回归PC的血路。

多年前,端游MMORPG开始流行“怀旧服”,事实证明对于老玩家来说确实杀伤力巨大,几款经典老游戏的“怀旧服”一时间可以说是赚的盆满钵满。但时间久了,大家会发现“怀旧服”最大的问题是难以持续,一方面是老版本内容无法支撑玩家长时间游戏,另一方面更为重要,“怀旧服”无法吸引到新生代玩家,无法给游戏注入新鲜血液,自然就无法长时间维持下去。

《命运方舟》的出现,对于当代端游MMORPG是具有里程碑式意义的产品。它既满足了老玩家们对于MMORPG的憧憬和需求,又通过运营手段和玩家之间的以老带新让年轻玩家接受在PC上,用鼠标和键盘来玩MMO这件事。《命运方舟》不仅为自己造血,也为整个端游MMORPG品类培养了新用户,这才是最值得敬佩的地方。

中国有句古话叫前人栽树后人乘凉。可是大多数人只愿意乘凉,不想去栽树,因为从种下种子再慢慢看着它成长,实在过于漫长。不过,令人欣慰的是《命运方舟》承担起了这份责任,它走在了最前方,成为了“MMORPG荣光再现”的领路人。

希望在未来,会有更多游戏加入其中,和《命运方舟》一起并肩前行,希望有越来越多新生代用户可以感受和体验到MMORPG游戏的乐趣,可以在游戏里交到更多的好朋友,让大家真实地感受到MMORPG很好玩。

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