中国,拥有14亿人口,这也就意味着中国的游戏市场十分庞大,可是你们有没有发现一个问题,中国的游戏市场不像其他市场一样,进口的占据很大比重,腾讯公司得游戏市值长期占据世界第一,是腾讯公司的游戏做得好吗?这是否定的,肯定超不过国外的那些3A游戏,可腾讯为什么牢牢占据中国市场,甚至网易公司都远远不如,腾讯用了那些手段成功的?
这不得不提到腾讯公司的强大之处了,腾讯公司虽然抄袭游戏,但人家成功了,反观要是你去抄袭的话,肯定会被人家告的,腾讯公司对市场很有敏锐性,在我国的80-90年代,网络刚刚发展,而国外的游戏也开始流向我国,可能国外的游戏都是买断制,让那些对游戏持有观望且不想花钱的人望而止步,因为消费心理的不同,外国游戏很难占领中国市场。
而腾讯看到了,它在制作游戏的时候,会出一个免费游戏,先让人体验一下,快速抢占市场,而在市场差不多的时候,就会出一些皮肤、地图什么之类的,让人购买,你可能会嫌贵,它有几块钱的,就是温水煮青蛙,让人在不知道的情况下购买,然后越玩越上头,最后充了几千块钱也不在乎了,这就是腾讯公司运用人心理的高明之处。
而对于抄袭游戏之类的,腾讯公司会抄袭游戏,借鉴别人的游戏,流量高的,腾讯会直接炒,利用自己的知名度和庞大的资金快速流向市场,而对于一些不知名的小公司,腾讯会直接收购,这样就不存在抄袭,毕竟有钱吗?这就会造成腾讯越来越有钱,就比如穿越火线和英雄联盟这些老游戏,都被腾讯给收购了,毕竟你收购后,自己抄袭自己也不会被告。
腾讯拥有多元的产业线,比如在王者荣耀大火后,腾讯公司就推出了很多游戏,比如腾讯欢乐麻将、斗地主、QQ飞车手游版、和平精英,典型的广撒网多钓鱼,这样不凭借一种类型的游戏,容易打出自己的名声,得到更多关注,这也是腾讯处于不败之地的原因之一。
腾讯公司有着QQ和微信庞大的社交平台,现在微信覆盖率基本涵盖了大多的青年、中年,而 QQ涵盖了很多的青少年,这种推广可以让大家在玩游戏中还兼顾社交,可以让人在网络上认识到很多朋友,这是网易公司比不过腾讯公司的主要原因,腾讯公司的巨大金钱可以让他可以打压其他小型公司,让那些小型游戏公司要不依附腾讯公司,要不在打压中灭亡。
而腾讯公司的注册容易也是成功的原因,虽然国外的游戏不限制未成年人,但注册太过于难,玩个游戏注册个半天,本就是休闲消遣的东西这么难,而腾讯游戏虽然现在未成年限制严重,但玩家们会用家长的QQ或微信,可谓玩游戏方便,国外游戏注册困难和买断制是不能入驻中国市场的主要原因。
腾讯公司在游戏市场一家独大的情况会持续很久甚至永远,毕竟腾讯公司已经成长起来了,现在的小公司根本没有机会成长,中国的游戏市场真的比不上国外,国外的游戏采用非常先进的技术和大量的时间,不是腾讯这种速成的公司在游戏质量上可以比拟的。