三国杀:技能描述一大堆,一看强度下水道,这些武将该优化了!

沮授不打野 2024-12-06 18:04:53

如果你是一位三国杀的老玩家,应该会特别的怀念,刚开始的那段时间。每一个武将所呈现出来的强度都不是特别的夸张,武将之间也有比较明显的克制关系,玩家们在游戏的时候都能够利用自己的战术来取得成功。更重要的是,每一位武将技能描述都特别的简单,我们只需要看一眼,就能知道他在游戏里面是什么样的发挥。随着武将不断的增多,策划对武将的介绍也变得更加的复杂,甚至有些武将的技能就像小作文一样,看了几分钟,还不知道在游戏里面到底能够有什么样的表现,这也直接导致很多武将在游戏中变得无人问津。

有些玩家可能觉得,武将的强度跟技能介绍字数成正比,只要技能介绍的越长,那他在游戏里面的强度就会越高。这种想法并不正确,有很多武将他们的技能介绍很长,但是在实战中所呈现出的能力并没有那么多夸张。就像杨婉一样,已经出现了多年的时间,结果现在依然没有几个玩家去使用。很多人现在在三国杀里面就没有见过他出场,主要还是因为他的技能实在太长,根本看不懂到底怎么使用,才能取得好的成绩。

这位武将策划只给他设计了眠眩和陷仇这两个技能,但是仅凭借这两个技能就会让人感觉晕头转向,而且在使用的时候大家也都是处于稀里糊涂的状态。开局就要把自己的手牌全部都分出去,只要能够分出去的时候牌,都可以被打上不同的印记。理想状态下,场上的7个人都可以被标记,实际上只有4位角色,可以被标记。因为它的标记是按照花色,游戏里面只有4张花色,所以在游戏中只能够对4位角色进行控制,控制之后根据花色的不同,所呈现出来的能力也不一样。有些角色可以直接对杨婉使用杀,然后继续被记录,有些可以将一张牌交给他,自己也可以得到一张牌。

对于他的第2个技能,则是在受到伤害的时候能够选择一名除伤害人员外的其他角色,让他丢弃一张牌视为对伤害来源,使用一张没有距离和次数限制的杀。这一张杀结束以后,如果造成了伤害就可以摸两张牌,并让自身恢复一点体力,这就相当于是一种另类的借刀杀人,同时也能够让自己的队友去给自己报仇打出伤害,而且自己还能够得到一点体力值的恢复,整体看上去强度还是不错。

整个技能设计确实用心,设计的太复杂根本看不懂,也是导致他在游戏里面出场率过低的关键因素。

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