25年了,重看黄日华版《天龙》,连动作设计都有点“搞笑”

三生梦一梦 2022-12-27 17:36:08

文|令狐伯光

之前写了一篇关于《天龙八部》改编电视剧版本,特别是97黄日华版。虽然很经典但今天看来问题其实很多,哪怕不讲风光取景这些tvb一向不擅长的,单单就是故事剧情在还原原著上面,还有改编的很多逻辑问题上都有很多问题。

结果评论有很多人不同意,其实比较残忍的是,如果真的要分析的话。

97版不止是剧情不还原原著,改编细节没有逻辑两点,其实这个版本是全方位的落后。哪怕演员选择这条,除了个别角色绝大多数也都很糟糕。82版也远比97版好。82的选角契合度本来就比97更高,梁家仁的萧峰、石修的慕容复等比97版贴近原著多了。

而且,82版也是接近完整还原燕云十八飞骑。97版却是把契丹武士全部删光,萧峰一人轻功入场,视整个少室山的外围人群如无物。

当然这又是剧情改编的问题了,同时97版在武打设计,还有武打设计的细节呈现上也有较大的问题。

特效不行,动作全靠音箱?黄日华版《天龙》让人意想不到

这里仍然以整部《天龙》最著名的战役少室山大战为例,原著里乔峰三打一肯定是劣势,甚至对慕容复+游坦之的组合,二打一久了也会输。这一点原因是多方面的,如果游坦之或者慕容复单打乔峰都是速败,但两个互补后加成过大。

(慕容复技巧精湛、经验丰富,但功力浅,进益慢,乔峰之后再交手就没把慕容复当回事,力求数掌结束战斗;游坦之内功和掌毒均十分强横,可以一掌打得丁春秋连退五步并让丁春秋马上认定游坦之强于自己,但经验不足、招式寻常,没慕容复从旁化解也是迅速落败)。

TVB这里把乔峰从原著的各过一招占上风,改成一打三稳占上风,而且TVB乔峰不用考虑部下的安危,是完全可以自己突围跑路的,根本就没有什么危险,只是单纯的“你们要杀我,我根本不怂你们,你们来就是了,反正你们打不过我”的爽文套路。

03版有十八骑部下,三大高手围攻外还有少林寺和尚布阵,这些情节都到位了,真正坐实了险境,而正是因为是险境,有性命之忧,才会凸显出豪情和勇气,知道死在顷刻还坦然面对的乔峰是如此,后面不顾自身安危出来与乔峰结拜的虚竹,也是如此。

TVB的武力设定也有问题,原创魔改的一些交手跟回归原著正设的剧情添乱。TVB里段延庆输给丁春秋,慕容复不分神和丁春秋相当或略逊,那回到正设段延庆为何能压制慕容复?乔峰短时间击伤鸠摩智,短时间只能击退慕容复。

那回到正设剧情,为何鸠摩智完胜慕容复?乔峰父子为何小于鸠摩智+慕容复父子?游坦之几招虐玄慈这种设定就更不说了,TVB根本不注重这些设定,主角爽,观众跟着爽就完事了。

这还只是个基础对比,97版在一些场面上花费的功夫和心思甚至不如比它还早十几年的82版。

82版主要可惜在少室山后半部分的情节魔改了,且受限于真正的年代限制导致一些地方的表现力不足。而已经是世纪末,年份差距和03版之间不过才6年的97版却在很多地方如此敷衍就完全是剧组的态度问题,和年代完全无关。

人家13版还比03版晚了10年呢,制作上反而还退步了。照理说,03版在13版面前应该有非常明显的年代限制啊!

都是情怀作祟,黄日华版《天龙》哪怕动作设计,都输了一筹

当然,香港武侠剧因为强势的动作设计体系,加上演员敢打敢拼一直以动作设计好著称。但是《天龙》电视剧版的话,你说小部分97动作设计更好,这还算合理。但像“少室山之战”这一段97的动作设计谁都看得出来?

97版除了音箱,其它方面真的是也相当的糟糕。

虚竹对鸠摩智这一段97版根本没有为二者设计不同的招式,而且套招之间很没有连贯性,虚竹的一个扫腿甚至重复放了两遍,鸠摩智败了后甚至疯癫一般直接窜上天花板逃了。

而03版武指是真正为鸠摩智设计了好几种不同路数的招式,并且最后以龙爪功制住虚竹又被逍遥派功夫反制的一整段打戏,每个招式之间都有拆解的逻辑性在里边。从设计角度来说,明显03版的武打是更加具有逻辑性更为连贯,并且对不同的路数各自做了不同的风格区分。

我个人非常喜欢03版虚竹和鸠摩智这场对打,太有意境和象征意义了。

两位和尚在“佛”字前对打,少林寺的一众和尚观战;鸠摩智身为高僧,却为了武功秘籍不择手段,对战却处处下黑手,也是仿用少林功夫。虚竹却是少林寺辈分最低的小和尚,有些逍遥派的内力,用集众家之的天山折梅手,化用了少林功夫对战!

而且两人的结局也是令人唏嘘,此生只追求武功的鸠摩智,功力尽失,最后却是皈依佛法;一心只想当和尚的虚竹,却远离少林,当上灵鹫宫宫主和西夏驸马!

03可以说是整个少室山部分都处理得极好,这段武戏和文戏双全双美。

武戏上,虚竹对鸠摩智的崖壁打斗镜头是我国武侠剧史上都少见的奇观,每一分招数的拆解也很清晰。之后燕云十八飞骑,三兄弟战老魔小丑也都相当精彩。更加出色的,还有文戏部分。这里的文戏,不仅仅指演员的表演,还包括导演及整个剧组的调度,摄影和剪辑的镜头语言等一系列因素综合起来的效果。

整个少室山的主演和群演几乎全部集齐,这其中需要的调度非常复杂,03都一一完成了。尤其从叶二娘认出虚竹到玄慈叶二娘双双殒命,后虚竹的痛苦无助一整段的文戏,原著本身情节的戏剧性,加上所有演员包括群演的发挥,拍摄上更加多样化的镜头语言,以及导演组良好的场面调度能力,在文戏上堪称高峰。

虚竹两头跑试图救回父母之间的剪辑,最后终于认清无果的现实后沉重地将头垂倒在父亲流满血的脊背上,那个镜头特意使用慢镜抽帧,短短一瞬间,血水、汗水、泪水混合着飞溅,最后停留在虚竹痛苦扭曲的侧脸上。这个镜头表现力真的是完全忘不掉。

大概也正是因为这个镜头拍得太好,演得太好,才得以放到片头曲里。

当然拍得精彩的也远不止这一段,少室山部分本就是原著里诸多伏笔解开,戏剧冲突最强烈,情节爆点最密集的桥段之一,03甚至连笑点(段正淳疑惑自己和叶二娘的关系)都能适当地编排处理得当,该严肃时又十分郑重和正经,实在是难有企及。

长久以来,张纪中版金庸剧被低估,tvb版则被高估了

其实《天龙八部》里面的武打风格,包括特效上面,跟张纪中后来的武侠剧有很多细节上不同的。只要看过对比,张纪中后来武侠剧,模拟打出的内力,用的是一种透明电脑特效。01《笑傲江湖》里面用的是面粉,模拟剑上发出的剑气。表现左冷禅的寒冰真气,用的真冰+特效辅助,嵩山封禅台那段打斗,地上还有掉落碎冰细节。

因为央视风格限制,不能把武侠剧拍得太玄,黄健中导演要求元彬设计武打,里面所有轻功,都必须要有蹬踏借力的镜头特写,不能毫无征兆飞行。

比如令狐冲跟盈盈客栈,那段打戏,有蹬房梁柱子借力,持剑俯冲动作。 盈盈跟左冷禅竹林打斗,也有好几处借竹子弹性,起飞动作。这种动作特写,01笑傲江湖里出现非常多,而在张纪中后面武侠剧几乎不再见到。01笑傲里面打斗,有用到鼓风机,但适可而止,出现的频率也并不多,后来的03射雕,天龙稍多了些,但是因当时导演还是不同,也没有非常泛滥,但是到后来《神雕》赵箭当总导演,打光和动作设计明显也不如之前了。

这时,我猜测肯定有人说97版因为每个时代有局限性拍摄手断不同,我想说的这两者间隔时间并不远。我们现在看80年代的经典,即便演员演技再逆天那拙劣的布景,落后的拍摄手法很难让人有看下去的欲望。

但是就两版《天龙八部》97年和03差了几年啊?香港2000年就能拍出《蜀山传》这样的超前特效片,你跟我说时代局限性?其实就是不承认TVB抠门?压根没把钱花到电视剧上面。当TVB引以为傲的动作设计和BGM运用(虽然大多都是借用日本的)被03版追上,97版真的是一无是处。

最后,这个张纪中金庸剧好的公认的就是《笑傲》,《射雕》除主角其它方面拉满,《天龙》是巅峰,《神雕》还是逊色古天乐版,最后剩下最好的就是《碧血剑》,tvb版经典不少。

哪怕就是张纪中版之前的上一个tvb版,朱茵版《射雕》,古天乐版《神雕》,黄日华《天龙》算是头三部,《笑傲江湖》也不错但当时热度其实要差些,可以看选角就知道了。《碧血剑》是《倚天》的过渡非常的糟糕。

《倚天》和《鹿鼎记》质量持平,一个选角也有败笔一个改得过于香港黑社会。但是凭借TVB的还算经典,后面张纪中版也没得比较了。

但是前面几个版本的话,另外几个好的版本不提,《天龙八部》因为原著磅礴的佛道背景和历史,民族悲剧的史诗气质,只有胡军版才真正较为还原原著内核,但因为观众看过原著的不多,还有香港武侠好的思维定式,以及童年情怀滤镜的叠加,被低佑了。

而黄日华版问题其实很多,一直被高估了而已!

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简介:持酒看冷风过街,笑对孤风说无忧。