随着无尽狂潮模式已经下线,斗魂竞技场模式步入尾声,模式团队的重心放回了经典的极地大乱斗模式上。在本周更新的14.17版本中,设计师将对大乱斗模式的部分英雄和符文进行调整。
英雄调整的重心主要是放在反应性平衡上,移除了让英雄变得特别难以对付的额外buff。举例来说,魔腾的大招配合公理圆弧很强,所以设计师要对他进行调整,让他冲进敌阵时风险更高。我们一起来看看英雄方面的调整情况。
获得加强的英雄是2个传统射手。艾希的攻速从2.5%增加到3%,造成的伤害从100%增加到105%,普攻流艾希不再那么刮痧了。韦鲁斯造成的伤害从95%增加到98%,这个要结合他在峡谷里的加强一起来看,毕竟之前削弱得太厉害。
削弱的英雄一共有4个。嘉文四世承受的伤害从95%增加到100%,现在冲入敌阵后会吃到更多的伤害。乌迪尔的韧性从120%降低到100%,改动之后不再能在人群中游龙,但依然还是很肉。魔腾承受的伤害从85%增加到90%,但这英雄本身就是冲进去和后排1换1,换掉关键C位为队友创造收割空间。悠咪的治疗量从110%降低到100%,现在对装备的依赖变得更高。
卡尔玛的改动是调整,用承伤能力换取了输出能力,造成的伤害从95%增加到100%,但承受的伤害也从95%增加到100%,但对于远距离丢技能的玩法来说,这其实是一个加强。
设计师也对符文系统进行了调整,他们对于符文调整的目标,是让玩家有更多符合自己打法风格的选项,同时调整为召唤师峡谷对线阶段设计的符文。毕竟这些符文放到大乱斗模式中可能不是那么合适。他们会从基石符文开始调整,并会评估这些调整对不同职业有何影响,是否会让这些峡谷向的符文变得更加强势。
首先是4个输出类的基石符文。电刑的伤害从(10%额外AD)(5%AP)增加到(15%额外AD)(10%AP);丛刃从110/80%额外攻速增加到130%/100%额外攻速;奥术彗星的冷却时间从20-8秒降低到15-8秒;先攻的基础金钱从10增加到15,造成伤害的金钱加成从50%/35%增加到60%/42%。
老实说,黑暗收割一直都是大乱斗的热门符文,尤其在上次加强后,sara觉得使用率太高了,压制了其他基石符文的出场机会。虽然说黑暗收割是法师与刺客最常用的基石符文,但设计师想要通过调整上述伤害型的符文,来为这些英雄提供更多样的选择。
守护者的冷却时间从90 - 40秒降低到60 - 30秒,骸骨镀层的冷却时间从55秒 降低到40秒。设计师调整了这些生存类符文的冷却时间,使其更符合大乱斗模式的团战节奏,确保这些符文在快节奏的环境下更加有用,照搬峡谷模式的冷却时间太长了。
最后是启封的秘籍开始时间从6分钟调整到3分钟,每次交换召唤师技能的冷却时间减免从25秒降低到 20秒。sara很少用启封的秘籍,这个符文在大乱斗模式中好用的选择比较少,但随着设计师对对基石符文进行了调整,来改善选择这个符文的英雄的游戏体验,我未来可能会尝试一下。
需要注意的是,符文的数值与冷却时间的调整,将不会反映在符文选择页面,大家还是要自行记忆一下,否则可能会在选择符文时产生误导。设计师这次对符文系统的调整目标,是改善选择这些符文的玩家实际的游戏体验,希望能够让大家可以发散思路,不要再无脑选择黑暗收割了,还是要根据英雄和阵容选择合适的搭配。
越调越没人玩