随着时代的发展,大家对于游戏的认识不再那么片面和偏激,许多人意识到娱乐和工作、学习并不是对立的存在,劳逸结合才是健康的生活方式。如果能在游戏中进行学习,真正做到寓教于乐,老师们教起来更带劲,学生们更有兴趣,皆大欢喜!博士上面的描述并非天方夜谭,我之前就分享过不少游戏变教材的案例。
《我的世界:教育版》已经在许多国家和地区认证为电子教材;生存模拟游戏《这是我的战争(This War of Mine)》获得了波兰政府认可,成为教育部的电子游戏教材;美国亚利桑那大学开设了一门历史课程,学生只要通关了定制化的教育模组(包含四大战役),就可以拿到一个学分!而近期博士留意到又有一款经典游戏被当成了大学教材,那就是今年才推出的《塞尔达传说:王国之泪》。
玩过《王国之泪》的玩家都知道:游戏里有四大特色机制,分别是:倒转乾坤、究极手、余料建造以及通关术。其中,林克的究极手可以自由移动、旋转、组合各种物体素材,玩家们能够充分发挥创意和想象力打造出各式各样的工具或载具。由于《王国之泪》的物理引擎相当拟真,里面的法则和规律高度还原现实,因此现实中机械学、工程学的相关知识在游戏中有用武之地。
这就给美国马里兰大学(University of Maryland)的副教授“Ryan Sochol”带来了灵感,自己是教机械工程的,相关的传统教材一般都很死板且无趣,如果将之换成 《塞尔达传说:王国之泪》,效果会不会更好呢?想到就去做!他亲自设计了名为《塞尔达传说:连结机械设计(The Legend of Zelda:A Link to Machine Design)》的课程。
参与该课程的学生会分成几个小组,每个小组都会得到一台Switch主机、《塞尔达传说:王国之泪》游戏软件,用以完成教授所准备的课题项目。学生们将通过游戏里的CAD装配界面、机械元素(比如:火箭、螺旋桨、稳定器、弹簧等)、结构组件(比如:梁、板、粘合剂)等等模块的体验来提升机械设计方面的知识和经验。课程学习最后的成果包括:自制机械的现场演示以及一份专业报告总结,毕竟不能光玩不学呀!
教授认为:《塞尔达传说:王国之泪》可以向学生们展示出机械工程学的魅力,进行机械设计是一件引人入胜、充满兴奋感且富含挑战的事;他的观点得到了工程学院院长塞缪尔格拉汉姆(Samuel Graham, Jr.)的认同,两人都觉得这是高等教育的新方向,既然学生们都对游戏感兴趣,那么把游戏当做教学工具,就可以提升大家的兴趣。博士留意到:这门课程确实吸引到诸多马里兰大学学生的关注,申请人数超过原先预定名额的两倍以上!
博士去查了一下资料,发现“Ryan Sochol”之前就曾把游戏融入自己的工作中,他曾带领一个研究团队打造了一种机械手,异常的灵活,最厉害的是:这只机械手可以打通《超级马力欧兄弟》的第一关!另外,教授本身是一位《塞尔达传说》的铁粉,因此开设上述的这门课程就顺理成章了。优秀的游戏是文化、历史或知识的载体,带着脑子游玩确实可以学习,提升自己!你认为呢?
中国带进课堂立马被家长投诉
建议美国不准拿游戏机当教材!
欧美国家这块做的不错,国内什么时候更进呢?
[拍手]哐哐哐拿锅欺负人马老师
晚一秒都是对八十万的不尊重
电子游戏教材,这在中国就是天方夜谭
巧言乱德,此言何意?游戏当教材,岂非巧言令色之举?学习之道,当以经典典籍为根本,敏而好学,不耻下问。
真的要发SCI了吗?