现场具体的展示方式一定要矩阵化 同时辅之以数字手段钱币博物馆展陈篇钱币博物馆与其它博物馆不同,它有自己的独特性,由于钱币本身就比较小,又存在双面信息的问题,在展陈方面,如果没有对应有效的方式去进行研发实践,那么展陈的效果就会大打折扣,钱币博物馆也会在展品观感上吃亏。这其实是钱币行业的共同关切。刘春声对钱币博物馆的展陈效果特别在心,以钱币专题展和中国钱币博物馆来看,他认为在展示方面还是有提升空间的,“就钱币本身来讲,它的体量较小,不像瓷器、书画这些形式的展品,本身就能给观众一种视觉冲击力,观众在参观这类展品时能获得视觉上的美感,让人产生流连忘返之感。而古钱币是一种小型化的展品,内行人来看能看出门道,知道怎么看、看什么,知道展品好在哪里,有什么与众不同的地方,但是作为外行来讲,钱币的形式对他们来讲多是大同小异的,比如都是方孔钱,象开元通宝、两宋钱、清钱等,视觉上看起来可能都是一样的,会引起受众的视觉疲劳。喜好版别的钱币爱好者通常会研究几十枚上百枚钱币,这些钱币上的文字看起来也差不多都是一样的,只存在部分微小的差异,外行根本看不出来,所以这些大同小异的钱币作为展品放置在博物馆空间中,观众可能一扫而过,看一眼就结束了,这样传统的展览方式对钱币这种特殊形式的展品而言是不利的”。
明清准提神咒钱刘春声收藏刘春声建议,钱币的展陈要扬长避短,“从视觉效果来看,钱币的小体量是钱币的短,那么它的长体现在哪些方面呢?我认为应该是它的历史背景和长期积淀的文化背景,尤其以古钱为主题的博物馆,更应该做大量这方面的工作”,“反观当下,我认为钱币类博物馆与专题陈列在这方面做的还远远不够”。北朝 永安五男四灵钱刘春声收藏唐 傩舞钱刘春声收藏刘春声认为,展陈问题不仅是技术方法,更是战略认识的呈现,“回到问题本身,如果我们要运营一个钱币主题民营博物馆,在历史背景和文化背景上要下非常大的功夫,并不是说将钱币分门别类一枚一枚摆放在展柜里,以文字形式简单介绍年代和铸造背景即可,这样显然吸引不了游客,更别提后续的效益问题了。拿花钱来讲,每一枚钱币都有很好的故事可讲,我觉得应该把这个功夫做足,这就要求博物馆的策展人、制作人、管理者,要站在一个观众、外行的角度考虑问题,怎么能让外行通过参观钱币博物馆获得所需的知识,达到获得参观的满足感”。黄春明对此深有同感,他也坦陈在展陈方面钱币作为展品的先天不足,“钱币个体确实比较小,在欣赏角度上不是那么直观”,他提议用拓片或者是数码技术实际上可以帮助博物馆的展陈,在具体实践中,他也做过不少尝试,“我也曾经考虑过钱币在拓片上面的应用,把钱币的另外一面,即未展示一面以拓片的形式进行展示,但问题在于需要的展陈面积会随之变大”。黄春明展望说:“在展陈方面,可以以创新数字化的方式实现传统展陈方式的转换,并积极争取国家经费支持,如果实现了,对非国有博物馆来说,绝对的是利好。”成都川江钱币博物馆一瞥钱币作为展陈的不利面,冒立也一直在思考解决之道,他说:“首先从布展来看,例如国家博物馆的钱币专题展,从灯光和柜台等方面都不符合钱币的特征,钱币相对来说比较小,而且还有正反两面,这就决定了它的展示面有一定的局限性,目前来看,很多展示效果都满足不了对钱币展示的特定需求,也满足不了参观者的观看和体验需求。针对这个问题,一些博物馆也有做创新,例如上海博物馆运用透明屏的方式呈现正反两面,但仍存在边道看不到等问题,所以我想未来是不是可以融入新V R技术展示钱币,比如虚拟现实等技术”,他说:“作为保粹评级公司市场部的一员,我也一直奋斗在钱币评级和鉴定的一线,有相对丰富的鉴赏经验,我想虚拟现实等技术如果运用到钱币观赏方面既可以放大钱币的特征,又能打破传统的展柜模式”。如皋市长寿钱展示馆馆长著名钱币收藏家 冒立“其次,从钱币的特定来看,它有正反两面边道,也是古钱币独特的特征,那么在展示上我们可以更多的从这个角度思考”,冒立认为,钱币展陈的不足可以运用诸如钱币的衍生品“钱币拓片”来弥补,“拓片技术的方法和文化都可以很好地结合起来作为钱币博物馆的展示面,弥补钱币正反看不到的问题,不仅能让内行外行直观感受到钱币的魅力,还可以通过拓片了解更多钱币的知识及钱币铸造细节”。冒立与如皋市长寿钱币展示馆的钱币拓片同时,钱币文化的内涵和展示也不可或缺,冒立认为,其中最主要的是钱币相关的书籍。“钱币方面的书籍近几年如雨后春笋般出版,从清代、民国一直到现在,已有上千册,每本书都有各自针对的领域和特征,未来也将成为钱币展示的重要依据。已出版的书籍涉及到的钱币形式丰富,包括行用钱、民俗钱币(花钱)等,但在民俗钱币方面的书籍,虽然已经出了好几套书,但还是不能够全面地展示钱币品种及年代的断代。这也是我们办钱币博物馆的最初目的”,不仅于此,“钱币文化相关文创产品的研发,也是更好的宣传古代钱币”。黄春明部分钱币藏品小体量展品如何在高层空间中展示,是一个专业课题,不少博物馆的对应办法是将展品的细节以图像方式高像素大篇幅打印出来,悬挂在真品同一空间内,以二次展陈的方式加以弥补,得到的空间感受也很不俗。作为常年为文创文博空间进行策划运营整合的陈彦天,对钱币空间展陈有着自己的心得:“在展陈方面的创新则需要考虑受众同展品接触时的收获性,参观过程的互动性以及参观结束后能长久保留的存留属性这三方面的要素。最后,考虑到执行手段,我觉得还是以视觉表现为主,无论是现场直观性还是线上平台化的大需求展示模式,都应该有整合的概念和思考”。江苏红览CEO陈彦天陈彦天认为,现场具体的展示方式一定要矩阵化,旧有的展示模式是在一定专业属性基础上的精品化展陈,现在是图片信息时代,高效的可读取信息传播手段尤为重要,原先的展示方式也需要做一些调整,从视觉上首先要有矩阵感,将钱币小体量的展品延展出来。这种矩阵化的方式并不是直接用图片、文字等板幅承载钱币的文化内容,而是可以借助数字手段,以数据增强、AI、三维立体、全息等技术手段增强现场展示的沉浸性。“这样的参观过程最好匹配展馆小程序,以便留有数字化基底,随时随地生成记忆符号的重现,这也是矩阵展示方式的优越性所在,以动线的方式引导参观者参观、沉静心态、并触发关键节点处的思考。现场展示比较具体的方式先是前面提到的矩阵,再以小程序的方式在预设节点处展开生动、好玩的内容,辅助现场15-30分钟的观看内容,而后在此基础上预留有收获性的互动和文创”。江苏红览参与布展的博物馆展陈空间陈彦天认为,展陈方式是运营理念的体现,如何降本创收,创收必须挖掘现场和受众群的结合,以多元化和创新的创收机制设定、激发场馆的运营活力。“钱币博物馆要想进入到社会传播和场景交互展示中,不能光体现在产品联动中,还应该积极争取同知名品牌的联名,从产品和形式角度打包可传播和展示的店中店,这些也是原场馆的工作人员可以着手进行的工作”。对于创作部分,他认为要打开思路,谋求更多跨领域、跨行的交叉合作,这也是同创的理念,为一些产品、活动等形式提供内容。“以当下火热的Citywalk为例,它涵盖不同的人群,必然不会只有一个消费场景,如果针对不同人群打造完美匹配的空间展示、内容或者互动,代价未免太大,倒不如在此基础上做一些同创”。至于数字化如何带来创收?他举例说,“当我们看到好的文章好的视频时,仅限看一定部分,第二部分的延展和深入则涉及到收费和有偿服务。即内容数字化之后才能解决不同受众的不同需求,这个就是需求反馈,对应的展示内容服务于特定的情感,当情感或者需求产生时消费也随即发生。在具体应用时可以通过数字人技术或专家学者讲述钱币故事,将钱币文化的内容数字化转化,在专家讲述专业的钱币文化时便可以有收费的设定。当然也可以有参与性的数字化设定,将店家或者主理人设定成为消费场景的主导者,由他来完成于消费者的互动,增加开放性和社会接受度,这也是数字化创收的一种模式”。