本文写于2014年,稍作修改。
《饥饿游戏1》的出现一直被我认为是好莱坞山寨日片《大逃杀》的结果,就像当年《豪勇七蛟龙》山寨《七武士》,《荒野大镖客》与《终极悍将》山寨《用心棒》一样。它们的成功有赖于原本属于东方的故事移植到美国西部以后同样焕发出了原作蕴藏的风采。
我对《大逃杀》不太感冒,让一帮中学生在孤岛上自相残杀有什么观赏性与教育意义?当然如果说它是在揭示人性的阴暗面或是在讽刺这个弱肉强食的现实社会,我认同,可我依然觉得用如此血腥暴力的影像来表达有些过头了。就算看到超杀女把敌人砍得七零八落我也High得很,但看《大逃杀》就没啥劲儿。要不是为了看北野武,我真没耐心看完。
《饥饿游戏1》与《大逃杀》没有什么本质区别,除了主角们身材更好、武器更牛、电影视效音效更棒。事实上也差不多,新瓶装老酒而已。
原本预测这电影拍到第二集没啥新意,无非就是再换个更帅的第二男主,或是换了更强大的对手与装备,顶多不过换换比赛场地和规则。要知道小悟空参加天下第一武道会也是第一次新鲜,第二次就没啥看头了。
导演你难道要我们像看中超联赛似的连看三个赛季么?这不是想让我们吐隔夜饭的节奏么?如果真这样,我要咒你全家都是中国男足。
还好,导演不是中国足协派来的。虽然他也安排了黑哨与假球,但却让我们看到了光明的希望。《饥饿游戏2》显然比第一集来得更为猛烈,这不单单指视效与音效,而是指的情节与内容。
《饥饿游戏2》打破了《大逃杀》式互相仇杀、恶性循环的游戏规则。虽然《大逃杀》在结尾处也做出了反抗的处理,但在我看来这是远远不够的。相对于影片大部分阴暗的色调,那最后的微光无法掩盖整部电影的阴郁气氛。虽然我从骨子里是一个悲观主义者,但我仍对这种凄凉的影片抱有一定的抵触情绪。
而《饥饿游戏2》的处理却完全不同,它从第一集的反规则,过渡到了第二集的反控制,相信它会在第三集升华到反统治的层面。这才是我希望看到的进化过程,不仅仅是单纯的被动反抗,而是要上升到自觉的主动革命。这才是它超越《大逃杀》的正能量所在。
而从第二集中的蛛丝马迹可以看出,这只是一个计划的初步开始,高潮还远远没有到来,我们有理由相信,精彩的还在后面。
《饥饿游戏》同名小说的故事讲述了北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的12个地区每年都必须进贡少年男女,参加一档电视直播节目“饥饿游戏”,游戏的规则很简单——杀人或者被杀,优胜劣汰,胜者生存。
这个设定很有意思,它的统治者是明显的独裁者,强权且蛮横,用看似公平的游戏规则愚弄与麻痹被统治者。
这个设定看起来很很熟悉,在基于规则的国际秩序与看似公开公平公正的法律下,全世界或全民参与政治、经济、科技、教育、医疗等全方位游戏。在貌似公平的游戏里,我们抢夺着仅有的那点儿苦逼武器进行殊死搏杀,无非是为了爬得比别人高点儿、挣得比他人多点儿、住的比别人宽点儿、活的比他人好点儿。
然而,我们时不时的发现,游戏中总有些国家(玩家)天生就有超高的初始值,他们有着不知从哪儿来的精良装备与数不清的变态宝物,他们俗称发达国家或X二代,有着开了挂一般的经验值与战斗力。
不管我们怎么刷怪杀敌,永远都慢他们一拍。而更为恶毒的是,他们还强强联盟、拉帮结派,把一帮老弱病残的国家(玩家)分给我们当队友……这便是《饥饿游戏2》上半段讲述给我们的情节。何其熟悉,感同身受。
这时,我们理所当然要表示抗议与不满。游戏设计者拿出了新招,把几位上届比赛中侥幸胜出的国家或平民选手推出来作秀,让他们进行全球(国)巡演与宣传,被统治者看到了童话的实现原来就在身边,纷纷安守本份,为偶像的到来欢呼与沉迷。
这便是仆从国与英模报告团存在的理由,他们在全球(国)范围四处做报告与秀亲和,无非是奉顶层国家(阶级)的命令而为,也许那些稿子是威逼利诱之下背诵出口的,也许是被麻醉后梦幻般的呓语。
他们的出现仅仅是为给更多的国家(人)进行洗脑,以缓解日渐激化的贫富差距与国际(社会)矛盾。妄图以个别平民化的胜利来激发底层人民求发展的幻想,从而达到维持游戏正常运行的目的。
然而,明白人都知道,这个游戏不公平,也一点儿都不具有观赏性,那些偶然的国家(平民)成功者靠的不是努力与运气,而是对游戏漏洞的发现与利用。换句话说,如果游戏设计者不断打补丁,他们很难胜利,因为他们不是游戏的托儿,也不是美元(人民币)大玩家,更没有通天的本领开外挂。
他们唯一的出路就是反抗!打破游戏规则,进而挑战游戏管理者的控制,最终推翻他们的压迫与统治,废止这荒唐而卑鄙的游戏。
《饥饿游戏2》让我们看到,这一切有实现的可能。无耻的规则(基于规则的国际秩序)即将被利箭射穿,蛮横的压制终会被铁锤击破。只要我们拥有一颗坚韧之心,点燃那一盏盏心中的怒火,星火燎原之势将不可阻挡。
饥饿游戏?不!我们摇摇食指,露出轻蔑的嘲笑。
让我们期待续集的来到,因为那里将是一个崭新的世界……