这期文章我们来谈一下米哈游最喜欢的手法,在某种程度上讲,也是原神最大的节奏来源——洗白。
文章第一部分,我们来聊一下对这种做法的厌恶感的来源。第二个部分,结合之前的内容,来说一下原神在洗白角色时发生的问题。
这里讲的洗白呢有两个含义,一个是指坏人转换阵营,这种又分好几种;然后是第二种现在又因为滥用,包括了刻画坏人好的一面这层含义。这两个含义我都会讲。相信很多人是和我一样很讨厌这种做法的,而且不光你们,很多者也是很讨厌这种做法的。
第一点就是这个词不好听。洗白这个词本质上是反思考的反制的,因为它高度概括,它把复杂的东西过于简单化,在传播过程中又尝试把不同的东西同质化,没有者喜欢被用这种词来形容自己的作品,甚至可以说的本质就是在对抗这种词汇。所谓的洗白其实也是在表达这种不满,但为了方便你们理解才接着用。
第二个有个概念叫时代性丧失,什么意思啊?就是一个东西在过去很流行,但在现在又很老套,洗白就是具有这种时代性丧失了。这种洗白后吸收到主角阵营里的做法,那是00年代和以前后宫漫和热血漫很爱用的技巧,早就被人玩烂了,就是说现在这个时代,不论是奥托这种有难言之隐明知不可为而为之的,还是像散兵这种一度被人利用之后选择向真正恶党复仇的不论是塑造的是好是坏都太老套了。
再有除了洗白本身的时代丧失感之外,这个手法在他流行的年代也不是什么很高明的手法,除非表达需要,否则没有人敢给这种情节赋予很高的权重。在过去作者会把它放在一些引入角色的前期部分,而且会把这个过程简单化戏剧化。
你就像悠悠白书里,造马和飞鹰两个人加入主角团就简单一提,因为这个情节本身就有他的局限性在,你一笔带过反而好一点,这是一种处理方法。而另一种就是付出很高的代价,就像我前面说的,洗白这个情节是你的表达需要,比如一方通行,直接渲染他的视角的故事出来,直接把这个角色抬到故事的主题的高度上。
再有你像火影前期,火影几乎一个大篇章就要洗白一个角色,但鸣人的梦想对他人的触动是火影这个故事的大主题,这就要求你故事的绝大部分的文本量都要去处理这件事情。而现在的者,哪怕他真的有这种情节需要,他是会用各种方式转移注意力的,比如控制洗白角色和主角的距离感,像是死神的格里姆乔千年血战篇,他帮助了正义的一方,但是他没有直接加入主角团,而且戏份很少,这就是和主角距离感的控制,主角是不会亲力亲为的去一步步见证他的洗白的。
再回来看原神你就像散兵,有个观众说散兵的剧情虽然看着很长,但其实篇幅不多,文本量并不多,这个是对的啊,他的篇幅确实不多,但他跨度大权重高,他的戏份从盗窃一直延伸到须弥,他的存在贯穿整个须弥主线,这就是问题啊,20年代了你还在写一些零几年的东西,而且写的还不是很好,也不太可能写好,我说了文本量不够,你本人再厉害也不可能达到很高的水平,奥托就更不用说了,奥托这个角色出来的时候,你崩3有没有个主题都还很难说。
而对时代的敏感度更高的,更加注重技巧性的者,在那个年代过去之后,就不再使用这种技巧了。然后时代便进入了,坏人就是坏人,好人就是好人的阶段。这个阶段更加强调角色的复杂性和多维度性,不再依赖于洗白这种简单的手法来推动剧情。所以,洗白作为一个时代性的手法,在现代已经不太适用了。
洗白这种东西其实很简单,最主要的就是代价和赎罪,代价是为了让观众有一个情感的释放,这个反派如果付出了足够的代价,观众自然也不会对洗白感到反感。反过来说要是观众都没原谅,但操作的游戏角色却原谅了而且告诉观众说我们都原谅了你还想咋滴?那就别怪观众反感了。你们是释然了,我们心里憋的这口气往哪发泄?而赎罪是一个三观正常的作品都应该有的。做错事就要立正挨打,然后尽可能的弥补自己犯下的错而不是被主角原谅之后就屁颠屁颠的跑去过好日子?那我们看看大炮有做到代价和赎罪吗?很明显是没有的,大炮的代价是什么?让世界遗忘他算是代价吗?
不算,大炮是要他去付出应有的代价的时候自己跑去世界树让世界遗忘他的。也就是说这件事充其量只能算大炮在逃避自己应有的代价。还有其他代价吗?被纳西妲囚禁在自己身边算代价吗?被一个神收为义子能被称为代价吗?再说赎罪,大炮有过赎罪吗?没有,不仅没有,甚至再也没有接触过那些应该被赎罪的人。没有抱歉自己想袭击莫娜,没有对邪眼受害者说一句抱歉。也没有对爷说一句抱歉袭击过你。什么都没有。大炮既没有代价也没有赎罪他凭什么获得原谅?玩家凭什么要被游戏里的角色按着头去原谅他?
但话又说回来了,为什么会造成这种情况呢?归根到底还是编剧的无能,编剧把大炮设计成高傲的熊孩子,但他是没有想到呢还是想到了却无视呢,大炮是个罪人,一个罪人凭什么高傲?就凭他让世界遗忘了自己,他就能高傲了?可笑至极。
小说看多了也很讨厌那些反复横跳的角色,反而喜欢那些真性情的。我认为所谓的“洗白”更应该是去尽力展现角色的个人魅力,他的习惯、思想,让玩家去佩服他(她),理解他(她),而不是一个改邪归正就洗去前尘重塑人格。恶就是恶,哪怕经历悲惨,也无法否认恶人身上背负的累累血债。更别提散兵薛定谔的新生(记忆没变、形象没变,就多了个神之眼,,给个名字变成流浪者,然后就可以忘记他曾经的罪恶重新开始了吗?)主角难道忘了在海祈岛那个普通的凡人是怎么被邪眼害死的吗?当时的仇恨,到了须弥居然就这么轻易地冰释前嫌了。
而米忽悠的核心问题还是去二次元化太严重了,洗白这种事情并不是一个需要去定性才能明朗的事情,真正好的角色转变并不是依靠各种形式去开脱,而是在剧本上通过各类细节让玩家自然的接受角色,现在感觉剧本受制于各类问题,包括卡池规律以及为了标签化角色特点,难以写出富有转变且生动的角色。
洗白?根本没洗好吧,不要睁着眼睛乱说,这么些年米忽悠一直是这样的,这么多年玩没玩其他米忽悠的游戏,有没有丰富自己?
不喜欢这个角色可以不氪,反正只是个免费的12+游戏,那么多废话干什么[笑着哭]
根本就没洗好吧,只不过是吧坑填完丰富了一下人设而已。二游反派进卡池的多的是。
为啥我觉得好无聊,好啰嗦,好2b呢!额…稻妻之后
最不喜欢的两个角色,一个公子一个伞兵。即使所有人都说伞兵大世界跑图好用,也没抽他。所有人说其他的队退环境了,万达国际队还能喝汤,就缺公子就能凑齐还是没抽。公子在我看来,释放漩涡魔神那一幕,妥妥的恐怖分子,虽然游戏里面没表现出来,但是稍微想想,魔神攻城再怎么减少损失,璃月平民千岩军死了不是个小数目。群玉阁砸下去了,这差不多相当于现代战争中核武器发射了吧。
别的不说 原神的各种大任务和传说任务 真的让人又爱又恨 又情又刀
懂了,这个逼脑壳秀逗[笑着哭][笑着哭],用得着洗吗?就算愚人众他们难道就真是传统意义上的反派坏人吗?早知道原神的主线目标可是对抗天理,天理才是反派,愚人众不过替冰之女皇收集神之心,神之心肯定是对抗天理的重要道具
费那么多话[静静吃瓜]小编你是单细胞生物?
小宝那关就想直接捅死公子,公子洗白毫无理由,魔神都给召唤出来了,没有那么多仙人璃月就没了
原神就12➕,本身剧情也不怎么样,只不过须弥尤其烂而已……我很反感那种把无能者捧在高位的剧情,蒙德璃月还好至少多少都能感觉到他们的靠谱。到了稻妻,雷神凭什么能被民众尊敬啊,这种独裁的领导就应该被推翻吧,不负责也不作为,自己造的核武器还乱扔,正常情况不应该要么好好控制为自己所用要么销毁吗?万一被人捡走了利用咋办,她是一点没考虑民众死活吗?须弥就更奇怪了,大贤者的想法还挺合理的,神明无能,那在一个人治的时代自己造个神出来不是很合理吗?这种体系下无用的领导者被抛弃不是很正常吗。枫丹刚开还不好评价,但是我真没办法尊重一个不负责任的小学鸡做神明……