被打脸了!终究是低估了襄樊之战,三国志战略版又沸腾了

slg刀笔吏 2023-01-17 07:59:25

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前几天刚提到了襄樊剧本可能也拯救不了三国志战略版的落后,可立马就被打脸了!

1月14日是襄樊剧本的开启之日,而就在这一天,三国志战略版在畅销榜的排名立马就升到了前三,涨了12名。仅用了一天的时间,就又沸腾了!

襄樊剧本哪里来的魔力,居然拯救了三国志战略版!

其实,这个剧本的吸引力对刀子来说,没有那么高。首先是前面有了两次的体验,虽然时间不长,但大致摸清了路数,也就不期待了。

其次这个剧本说实话,没有小刀想象地惊艳!虽然水路占据了三分之二,甚至更多,但依旧是推格子的玩法,能不能打翻“98”困局,要打个问号。

玩过和没玩过襄樊剧本的人,大概率有两个截然相反的评价

玩过的人,从开荒到同盟大战略变化不大。前期身份选择都说对开荒有影响,实际上现在开荒就一天,而出生系统解锁完成皇图霸业——共谋荆州,一般是2-3天。

所以,开荒和身份系统关系不大,当然不排除部分身份如农民能够提升队伍的转型速度。

同盟大战略方面,晴雨变化对战略影响确实存在,可实际上主战场是在河道,地形的变化只是为了取城。

至于其他的玩法,和其他剧本的区别不大。体验上,自然是一般般的,只是水路有点意思。

没玩过的人,对襄樊基本是很期待的。首先是新鲜,部分人可能就没有体验过赤壁剧本,上来一个水战的剧本,相当于是颠覆性的,自然会期待。就和当初赤壁剧本出来后,大家对赤壁的期待是一样的。

这种期待其实得益于三国志战略版的宣传,这个宣传是到位的,借着小年夜的新春荟活动,以发放金珠的方式内部推送。

同时又鼓励二创,还创作了川流的续集,又是引了一波流量。

所以,这两波人的期待值完全不一样,也在情理之中。

推动三战排行榜上升的,其实是玩家群体

其实,三战的下载量很难有大突破了,基本是到了瓶颈期。但氪金的突破是存在的,每个新赛季的开启,三战的排行榜都会有一波提升,尤其是在收入方面。

这么说来,其实襄樊剧本的意义不是很大,重点是开了新剧本,加入了新的SP武将,这个武将还是自带流量的关羽,氪金能力的提升完全在预期之中。

换句话说,如果襄樊剧本和兵战四时两个剧本互换了一下时间,但SP关羽的加入时间不变的话,整体氪金度其实不会变。

总结:三国志战略版重回巅峰,再次证明了这个游戏的玩家氪金能力完全超乎想象。

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slg刀笔吏

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