模拟梦想,国外模拟经营游戏的设计思路是上帝视角。
中国呢?
第一人称叙述又称“主观叙事观点”,按照文学理论的界定,往往较之第三人称(上帝视角),更容易达成对人物思想感情的抒发、内心活动的描写,增强文章的真实感和亲切感。
这种不一样的视角,往往有奇效。
2020年前后,国内先后涌现出一批独立模拟经营类游戏,看名字就知道多么饱含深情:《买房记》《中国式家长》《第二人生》《爸爸,活下去》……
国外模拟经营是一个人指挥一群人,如:
《模拟城市》扮演市长,指挥整个城市建设(被指挥的各行各业从业者被数值化);
《足球经理》则是经营俱乐部,让球员、市场和赛场之间联动起来。
国内的模拟经营,往往就是一个人的奋斗,宛若游戏版《活着》。
例如2018年上线的《中国式家长》,上线后长时间占据Steam热销榜前三名。
这个游戏的卖点,很简单,让玩家从家长的角度,规划孩子从出生到高考的成长过程。
游戏体验也非常有中国特色,如:
给孩子安排各种活动,会同时影响“父母满意度”和“孩子的压力”两个指标。
而如果放弃娱乐活动,多多学习,会让父母高兴,但会增加孩子的压力。
游戏需要模拟家长的望子成龙梦想,但在游戏中如果学习过于辛苦,完全没有闲暇时间,孩子最终会成为精神病患者。
这一幕,更多的人或许在2019年热播剧《小欢喜》中看到过。
剧中的学霸乔英子,正是在家庭无微不至的学业关怀下发生了抑郁,一度崩溃。
这其实恰恰反映出了中国式家长的通病,也正因为如此细腻的内容,不仅更懂家庭,也触及灵魂。
当然,面子这个中国文化特别重要的现象,也同时在游戏里出现。
比如让孩子在亲朋面前展示特长,为父母赢得面子,几乎是所有中国少年的必然体验。
当然,没特长的少年就是一边吃瓜一边被说教的对象。
强烈的人文情怀,成为了国产模拟经营类游戏破圈的法宝。
个人诉说和爱拼才会赢的精神内核,则让没了上帝视角、被局限在生活压力中的角色,更无限接近于玩家们自己的人生。
2016年,王健林曾在接受采访时称,早期创业时候,心里想的是“先定一个能达到的小目标,比方说我先挣它个一个亿。”
有心蹭热点的游戏研发人很快就推出了手游《一亿小目标》,直接从玩梗入手,其游戏路数很简单:给20岁的你5000块,50年,你能在退休前赚到一个亿么?
同时,这个游戏并没有直接把赚钱变成一种冷冰冰的数字游戏。
其在游戏环节里不断的玩梗,将每个人成长的中可能遇到的事情放到一起,结合当下社会一些热点加入一些随机元素,不断的给玩家一些启示:这一生你要怎么活?
游戏,改变世界,需要从个体改变起。
人文关怀的模拟经营,还可以做到更多的社会担当,甚至引发社会改变。
如《中国式家长》的火热与出圈,对于后续的学生减负,就和各种社会舆论和热点事件一道,起到了助推的作用。
刊载于《人民邮电报》2023年8月18日《乐游记》专栏370期
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人