虽然我们中国玩家基数庞大,在游戏方面却鲜少有能拿得出手,和国际AAA游戏一较高下的游戏。经过多年等待,我们终于迎来国货之光《黑神话:悟空》,一款还未上线便备受玩家关注的AAA游戏。让我们来看看这款国货之光,在老外眼中表现如何!
媒体评分解禁
《黑神话:悟空》媒体平均80分老牌游戏评分M站(metacritic),一个动态评分网站。和其他游戏媒体找人专测专写不同,M站的评分大多收集自多个游戏媒体的综合评分。以黑猴为例,目前共计54个游戏媒体的评测,最后得出综合评分82分(满分100)。后续新增媒体或玩家解禁后,M站的评分还会上下浮动。
动态评分
我们所熟悉的IGN游戏媒体,更是一连三家出征,分别是IGN80分,IGN巴西85分,IGN中国100分。由于IGN的公司特殊性,它家的评分都带有浓郁的地方色彩。以IGN中国为例,其归属于腾讯麾下,黑猴打出100分的评价,多少有点鼓励嘉奖的成份。
专属中国玩家的热爱
游戏评分有高分,自然也会有低分存在。黑猴此次便有3家游戏媒体打出60分,一个勉强及格的分数。它们分别是Game Rant、Screen Rant以及TheSixthAxis。其中TheSixthAxis的评分个人色彩十分浓烈,纯粹是因为自己对黑猴不感兴趣打出的分数。
TheSixthAxis的评价
整合游戏媒体评价,值得一玩的黑猴如果要问黑猴哪个部分,最能引起老外的共鸣,自然是游戏的战斗环节。除去主观个人不感兴趣的媒体,几乎所有媒体都给黑猴的战斗打出高分评价。从细节的听声辨位,到各种碰撞带来的不同反馈,黑猴的反馈系统设计得十分出色。这还没算上,大量拥有不同战斗机制的BOSS!
一句话:打得爽
我们所熟悉的《西游记》,在绝大多数外国人眼中,就像一个几乎没听过的外来话本。这导致黑猴所讲的故事,又或者说其中的一些设定,他们并不能很好的理解。所以大多数媒体对游戏的故事剧情,都提出了一些困惑。原因不是剧情不行,而是他们无法理解一些中国玩家才懂的内容。
合理而正常的反馈
抛开已经成为普遍现象,游戏发布时都有的优化问题。此次黑猴媒体评分中,大家都说出了一个共同的槽点,游戏缺乏持续游玩的动力。其原因来自于游戏的探索内容,以及角色养成内容不足。简单点说,黑猴把精力投放到故事和战斗中,淡化了游戏角色的培养深度。
讲故事的线性游戏不再是主流
说在最后游戏媒体评分,只能当做一个参考,它不能决定你是否喜欢一款游戏。《黑神话:悟空》80+的评分,放在国产单机游戏界,已经是一个令人仰望的存在。按照以往的经验,一款动作游戏能拥有这个分数,那都是值得一玩的游戏。感兴趣的小伙伴,千万不要错过!
合适才是最好的
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。
一句政治正确他们就可以把分数给拉下来