出装多变导致胜率偏低?后期法核吸血鬼在大乱斗究竟该怎么玩?

英雄极地大乱斗 2025-03-18 01:42:38

在刚结束不久的“抽陀螺先锋赛”上,冠军韩华的中上都玩过吸血鬼,给大伙展现出了吸血鬼的魅力。

于是今天为大家带来大乱斗吸血鬼玩法分享,两套出装助你应对不同情况“把把C”。

【英雄解析】

吸血鬼大乱斗有“造成伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%”的debuff。

给到吸血鬼如此debuff说明设计师非常尊重这位法核。

按理说吸血鬼强度应该很高才会给debuff,但事实上吸血鬼在国服登场率不算高,胜率也偏低,原因有以下几点:

1、吸血鬼出装“五花八门”,娱乐玩家出什么的都有(裸心之钢的娱乐玩家不在少数),这就导致吸血鬼有相当一部分胜率是被娱乐玩家拉下来的。

2、吸血鬼操作比较难,上限很高的同时下限也很低,有debuff后经常残血按不出W的玩家比比皆是。

3、吸血鬼E技能可蓄力,而蓄力ER又是常用连招。

这就造成如果是习惯食指按E、R的玩家操作会非常别扭。

更最变态的是如果D闪玩家玩吸血鬼E闪R都用食指按的话操作量有点大,恰恰E闪R又是讲究一个出其不意不给敌人反应时间的连招,所以有些玩家怎么玩吸血鬼连招都是一股异味(改键玩家或者是QWER分别用4个手指的玩家除外)。

所以想大乱斗玩好吸血鬼,除了学会正确出装和多玩提高熟练度外,按键习惯也是掣肘玩家的一大因素。

【符文】

吸血鬼大乱斗符文分享

主系符文:征服者+凯旋+急速+坚毅不倒

副系符文:可怖纪念品+寻宝猎人

符文解析:这版本持续输出AP普遍缺伤害,大核更是如此,所以选择征服者提升吸血鬼持续输出能力。

剩下的凯旋、急速、坚毅不倒都是吸血鬼常规点法。

副系可怖纪念品必点。

因为吸血鬼打团非常依赖召唤师技能提供的移速/位移,可怖纪念品的出现直接大幅提升吸血鬼团战上限,可打出召唤师技能CD时间差,抓对面关键英雄没召唤师技能时强开团,非常好用!

另一个点寻宝猎人加速装备成型。

【出装和加点】

出装1(打丢丢怪):风暴狂涌+法穿鞋+影焰+帽子+中亚/星界驱驰+裂隙制造者

出装2(肉搏局):裂隙制造者+大面具+法穿棒+帽子+影焰

召唤师技能:闪现+疾跑/雪球(带哪个看个人操作习惯)

加点:主Q副E,有大点大。

出装解析:

出装1专打丢丢怪,主打一个放弃技能急速和生命值,只追求最高爆发伤害,反正一套连招打完等W结束时脆皮们也死得差不多了。

出装2则适合打肉搏局,尤其是心之钢较多的对局。

如果对面有心之钢英雄≥2先出大面具这样伤害更高,反之则先出裂隙制造者有技能急速拉扯更游刃有余,之后第二件再大面具。

后续三件套都是追求最高伤害的三件套。

肉搏局最后一件鞋子都不用出,看情况需要重伤就把堙灭宝珠升级为鬼书,需要保命就出中亚,需要拉扯就出星界驱驰。

玩法简介

先回到开头提到的按键习惯问题。

习惯用食指按E、R、闪现的玩家可以尝试把E技能设置为非智能施法,其它技能根据个人习惯设置成智能/非智能施法即可。

E技能设置成非智能施法后只需要按一下E即可自动蓄力,此时食指腾出空来就可以按其它技能例如R、闪现、雪球等等,想要提前释放再按一下E即可(不按E则会蓄力到最大值自动施放),这比智能施法的E不一直按就会秒放要舒服一点。

解决了E闪R操作别扭的问题,那剩下的就是度过前期和打团切谁的问题了。

前期吸血鬼技能CD长,等级比经济更重要,应尽量避免前期频繁阵亡,先把等级混上去等技能提升上来后再去深入打团。

熟练度高的吸血鬼前期就补补兵,Q小兵攒红Q,路人局队友不会让头就留着红Q用闪现去K带赏金的人头,不然熟练度再高没人头装备起不来打团切C位也有心无力呀。

路人局吸血鬼常见画面都是先手一套连招打完把对面打残,技能处于CD状态所以人头都被队友收了。

建议非绝活非开黑慎玩吸血鬼。

最后就是打团切谁的问题。

吸血鬼打团思路就是先吸前排或者小兵攒红Q,然后找机会雪球/闪现切后排C位,直接往脆皮脸上E闪RQ即可。

只要吸血鬼能开到关键脆皮,脆皮不死也必定大残丧失战斗力。

所以关键点在于打团千万不要和对面战士/坦克拉扯,而是先找到脆皮C位打他一套再考虑接下来的操作,哪怕肉搏局也要找“最软的柿子”来捏,不要去啃前排的硬骨头,吸血鬼不仅吸不动还要被脆皮一直点,到最后恶心的是自己!

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