大家好我是指尖,元流射手这个英雄不知道大家关注度怎么样,目前在各大论坛的讨论声音并不大,但我个人还是挺感兴趣的。

新的射手玩法上有点像孙尚香,属于技能+普攻交替使用的玩法,我以为多段位移会更灵活,但没想到测试中二技能的延迟性在实战中竟然这么影响操作。
目前体验服中已经测试了这个英雄,本文来说说我对于这个英雄的看法。
技能交互如何?并不好,目前我觉得技能交互最好的职业就是元流坦克,1技能都是吸流没啥可说的,重点是二三技能要有一定的联动性,这样英雄玩起来才会爽,所以大招近身二技能持续肘击,或者肘击进场后大招把人拍回来都合理。

但这个元流射手,二技能仿佛独立于体系之外,使用后短暂延迟后射出强力一箭,自身会位移一次,伤害没多高,大部分情况下都是用来保命用的,而大招的范围持续性伤害和这个二技能没有丝毫关联。
所以玩起来这英雄就有一种技能上的割裂感。
数值如何?因为使用流的普攻额外伤害并不会参与暴击,且大招暴击和法球都只有50%效果,二技能无法触发暴击和法球,导致官方的首推出装是法球流而不是暴击流,降低了发育周期,也有了防具可以和敌人在中程距离周旋拉扯。

体验服中测试使用的是法球流,可以这么说,前期对线靠着普攻和流的伤害还是不错的,但后期伤害非常疲软,尤其这个大招,甚至给我了一种“就用来清兵算了”的感觉。
数值给的太低,伤害不够用,尽管后期已经堆到了180%极限攻速档。
实战的时候发现,好多次团战打了好久,队友死光了,自己一直在输出,却没有致死伤害,强普的无限穿透虽然看着很猛,但打团的时候也只有偶尔才能命中多个目标,且因为你是法球流,再折损50%伤害,这个输出不太行。

PS:大招伤害并非AOE,而是每发箭只能范围内一个目标,初始8发,最高14发,所以范围内多个目标,伤害更卑微。
元流射手的弱点因为数值给的低,所以打前排太慢了,不管是走暴击流还是法球流,你会发现这个英雄对于前排来说毫无办法,只能用硬伤害把人灌死,但那个输出周期太长了,大招伤害低靠不上,二技能虽然有斩杀伤害,但耗尽了所有的流,前摇长,第三段滞空时间长,可能敌人丝血已经跑了。

最气人的是2技能的机制,需要锁定敌人才能发射一箭,才能触发位移和穿墙,因此看着敌人就差这一个2,却跑在你2技能的边缘,你是真的难受,当然,这并不是机制的不合理,只是单纯的觉得后续的那段位移放在前置上那容错可就倍增了。
那么元流射手有哪些优势呢?首先提一下这个手感,普攻的打击感非常轻盈,但因为初始攻速就挺快,所以不像艾琳那种软绵绵的感觉,前期伤害还是看得见的。

另外元流射手的另一个优势就是能做到相对的灵活,虽然位移有延迟,且需要有目标,却也比呆射强了很多,我吐槽的技能交互也只是从技能设计本身来吐槽的,不是说这个位移不好。
目前元流射手只是初版,未来也会经历多次的数值和机制的调整,因此还是可以期待一下的,如果现在的这个机制下,提升大招的法球、暴击数值,还是很有前途的。