技术突破,是个时间问题。
利益切割,则是个致命难题。
苹果税、渠道服,才是跨端互通的最大拦路虎。
如果跨端互通能够打通,游戏产业将迎来一个千亿级的爆发,而且是全球井喷。
由此,反而可以理解《原神》当年的一个举动:彼时上线时,这款游戏没有走各大应用商店,美其名曰不买量。
但事实上,恰恰是一开始从便捷获客的应用商店绕开,才让《原神》能够把用户集中在官服之中,实现跨端互动。
和苹果税对抗,就是一场赌博,在游戏圈,米哈游赌对了……
尽管随着《原神》的爆发,最后还是在许多应用商店上架并建有渠道服。
但在各种网上问答中,答案近乎一致的表示:不要去渠道服,官服人多、渠道服或许后续变鬼服。
事实上,米哈游的勇气,在国内游戏厂商中是少见的,其成功也有一定的运气成分。
手机厂商和应用商店掌握着一大批核心用户(应用下载更新方便安全),某种意义上也决定了一款游戏能否成功引爆。
于是,每隔一段时间,有关苹果对于App Store的收费APP都会抽成30%的“苹果税”话题,总会冲上热搜。
而在安卓体系下,各大手机厂商的“过路费”则不遑多让。
如果想要绕开会如何?
2020年8月,Epic修改了《堡垒之夜》游戏内的购买机制,试图绕过苹果的应用抽成。
结果被苹果App Store下架。
而在2023年10月,媒体则爆料称:
自八月以来,米哈游两次试图绕过30%的“苹果税”,结果也是相关应用或小程序被苹果下架或叫停。
利益切割之下,只要有机会,平台、系统或应用商店都不会放弃游戏这个唐僧肉。
这也造成了很多游戏尽管在苹果、安卓上都有上架,玩家却被切割在iPhone、华为、小米、OPPO等数之不尽的渠道服务器中,根本无法数据互通。
尽管技术上并无太多难处,也让跨屏互通成为一种可望而不可即的难题。
事实上,各种“过路费”之强硬,即使如腾讯这样本身就是超级渠道的平台,其游戏也在面对雁过拔毛时,敢怒敢言敢行动却最终无果。
而诸如游戏主机平台对其“恩准”跨屏互通的极少数游戏,在游戏数据和社交上的苛刻要求,也就不难理解了。
由此可见,跨屏互通的难度之大,在现阶段游戏载体生态没有颠覆式创新之前,或许很难。
或许,一切都要等到真正能跨所有平台、融平台游戏体验于一体的云游戏,真正落地,才有解决可能。
而现在,游戏厂商们所能提前布局的则是跨端,和以往的移植游戏不同,尽可能在未来互通的前提下,融合多端体验去做试错。
在FPS和各种RPG游戏之后,哪个游戏更有希望跨端获得成功。
或许,随着网易《蛋仔派对》在2023年的“意外”爆款,操作简单、玩法轻松的派对游戏将成为黑马。
如在2023年,刷新了单款国产游戏的Steam游戏《猛兽派对》,就在TapTap上线了手游版页面,宣布手游化,就可以看做是为未来跨端互通的前期准备……
任何屏幕、任何场景都能随时娱乐且承继此前游戏数据的大时代,正如星辰大海的征途一般,正在不断破壁之中。
刊载于《人民邮电报》2023年12月8日《乐游记》专栏382期
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人