中华文化不是免死金牌,《燕云十六声》够格用游戏谈文化吗?

史塔克说游戏 2024-08-31 17:11:46

随着国风/中式游戏的兴起,越来越多国产游戏开始尝试“向世界讲好一个中国故事”,以此唤醒大众的文化认同。

但与此同时,一句“中华文化不是免死金牌”逐渐流行开来,引发了业界的广泛思考。这句话提醒我们,无论游戏的文化底蕴多么深厚,最终还是要回归到游戏的本质——好玩。

8月28日,中式武侠开放世界——《燕云十六声》开启了双端测试,以独特的武侠表现形式,获得大量的拥趸。

事实上,《燕云十六声》之前就在海外频频刷脸,获得了无数国外媒体和玩家的高度评价。

那么我们不禁会想,《燕云十六声》是否够格用游戏谈文化?又或者说,它能否凭借其独特的中式文化魅力,成为一款既好玩又能引发共鸣的游戏?

首先我们需要知道,《燕云十六声》与市面上常见的以繁华宋、唐朝代为背景的武侠游戏不同,它的背景设定在文艺作品鲜少提及的五代十国,一个以无序、混乱著称的年代,纷争与动乱是这里的代名词。

所以游戏的故事基调往往带有深深的悲凉色彩,即使是夜夜笙歌、灯火辉煌的樊楼,也难掩背地里大厦将倾、百姓无依的社会现实。在这种荒诞又混乱时代背景下诞生的故事,自然带有一种刻骨铭心的味道。

特别值得一提的是游戏中千佛村这一段,它融入了大量的中式恐怖元素和传统民俗文化,诡异而引人入胜。行尸走肉般的人群、泛着红光的不祥灯笼、回荡在走廊上的童谣……这些元素并非简单地告诉玩家去哪里接任务、去哪里完成任务,而是通过视听效果吸引玩家自发地去探索这个神秘的地方,揭开隐藏的秘密。

如千佛村这样颇受赞誉的故事设计,在《燕云十六声》中还有很多。

但玩家作为游侠儿参与到这个世界当中时,并非只能一路火花带闪电地看着各种BE故事痛哭流涕,更多的还是在体验世道凄苦的同时,还原闯荡江湖的恣意。

这里“民风淳朴”、趣事多多,你可能会被路过的大鹅追个满村跑;也可以化身土匪,直接抢夺村民的马匹;还能运用各种中式奇术跟棕熊打个太极;或者是用点穴大法戏弄NPC,点个笑穴让他直不起腰来……整个探索的过程充满着自由和诙谐的味道。

总的来说,《燕云十六声》提供了丰富的玩法,并且大多数内容都有深刻的文化考据作为支撑,例如相扑、醉拳、叶子戏、皮影戏等。这些元素让玩家在体验和探索过程中,能够沉浸在五代十国这一独特的时代氛围中。

这些在过去的测试中都是有口皆碑的。

而且,《燕云十六声》目前的内容量,足以支撑玩家30小时的单人剧情和150小时单人探索内容,这还只是测试阶段放出的内容。

若能继续将玩法与传统文化的结合好好打磨,《燕云十六声》的未来可期,也能让外国人一起感受回中式美学下的小小震撼。

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