12月10日,2021年的TGA(The Game Awards 2021)圆满落幕,在《密特罗德》、《生化危机8》、《死亡循环》等一众大作中,双人合作游戏《双人成行》凭借着超强的游戏性、以及最纯粹的乐趣,赢得了本届TGA的最佳年度游戏。
《双人成行》是由 Hazelight 开发、EA 发行的独立平台冒险游戏,制作人就是前几届TGA上大骂奥斯卡的老哥,而这次他带来的游戏是纯粹的双人合作模式,想要单人通关需要很大的难度,需要单人操控两个角色。放眼历代TGA最佳年度游戏奖项,除了2016年《守望先锋》是多人网游外,基本所有奖项都是单机游戏,而双人合作的单机游戏获奖,今年还是首次。
而此次对于《双人成行》能获奖,多数玩家都感觉毫不意外,大呼实至名归,毕竟《双人成行》作为一款3A级别的双人合作游戏,一是这种类型不多见,很少有厂商会做高成本的合作游戏,二是游戏设计、地图都十分有趣,让玩家发自内心的感到快乐,不需要太大的学习成本,只要跟着指引走,就能体会到制作者想要给玩家带来的快乐。
游戏背景是夫妻主角被缩小成泥人,在幻化而成的环境中寻找解药的故事,虽然游戏本质操作是平台跳跃和解密,但游戏每一大关都会更新主角的能力,配合当前关卡的机制通关。游戏整体有7个大关卡,玩起来根本不会觉得重复无聊,因为游戏内的玩法相当丰富,并不是一个能力走天下。
再者,男女主角每个关卡的能力是有着互补的关系,比如男主的飞钉,可以插在墙上,让女主背负的锤子可以挂上去,而另一关则是男女主各背负一个正负极的磁铁,可以通过磁力引导不同的物体通关,每一个关卡能力的设置都相当有意思,而且每个设定在通过此关卡后,会直接舍弃,不会在后续关卡中再次引用,相当的奢侈。
由于探险的场地是男女主缩小的家里,所以场景十分多变,一会是花园的地下环境,一会是废品仓库,还有女儿的玩具城堡、雪景球等有趣地方,很有视觉上的冲击力,包括关卡BOSS向你袭来的危机感,而击败他们的方法也是各种不重样,也是这款游戏中真正的特色所在。
除了线性上的故事意外,《双人成行》还有多达20多款小游戏,来培养两位玩家的情感,与主线不同,这些小游戏一般是放置在需要探索的角落,而这些小游戏并非合作,而是双方玩家对抗,比如打地鼠游戏,男的扮演地鼠,女的需要打到探出头来的地鼠,后续还有坦克大战、拔河、音游等游戏,丰富了整个游戏的过程与玩家之间的情感。
如果要说游戏的缺点,除了剧情有些老套,并且其中一部分剧情比较不能理解外,最大的门槛,可能就是需要两名玩家了,因为玩过这游戏的玩家,几乎都是享受到了游戏快乐的本质,也难怪制作人老哥会说出“不好玩我倒赔1000美元”这句话。
当然想玩的门槛也就几个,其中一个就是需要两名玩家,而且游戏也只需要买一份,另一名玩家只需要下载免费的联机版即可,或者你也可以通过steam的远程同乐,用网络来联机畅玩。
这个游戏我自己基本一个人搞定了。用鼠标键盘和一个手柄搞定的,有时候还用牙咬鼠标。才能完成一些目标。但是一个人有时候反而那个配合的思路比较清晰。
要不是今年大作都是拉跨的操作,双人成行实在上不了台面,明年就是群雄逐鹿的场面了