TapTap塌房,“中国Steam”的故事结束了

表外表里 2022-07-10 22:45:28

本文来自:表外表里,作者:周霄 徐帆,编辑:付晓玲 曹宾玲

从乔布斯、马斯克只拿一美元年薪,到这次中丐危机里,阿里1600亿回购股份救场,高管们无疑都在千方百计让利投资人,维护投资信心。

相比之下,心动公司的高管,似乎更懂得享受生活。

4月12日游戏版号下发的利好一出,CEO黄一孟和另一高管一起套现超过2亿。

4月23日《派对之星》上线,股价开启强势反弹,然而两个月后,黄一孟宣告移居海外,股价回到原点。

对此,心动的死忠粉“哭笑不得”:怎么跌都没哭,居然被老板们卖了。

事实上,没有一个“理性人”会在公司如火如荼之际,做出如此重挫市场信心的行为。高管之所以这样,或许因为曾经大讲“中国版steam”故事的心动公司,早已“败絮其中”。

自研游戏“青黄不接”,平台独特性被压制

在移居争议前,心动曾是游戏行业的“良心”:

近万元一把的人体工学椅、离职不签竞业协议还发放半年工资作为补偿、被裁员工也可以拿全额年终奖等,都曾是游戏圈美谈。甚至2021年,亏损9个亿的心动,不仅继续扩招研发人员,且平均薪酬仍在提升。

基于此,其去年的研发费用占收入比,达到了46%左右。

为什么明明亏损,也要重金招揽研发人员,难道是“人傻钱多”?答案当然是否定的。

去年7月,黄一孟在接受采访时提到:期望心动最终成长为一个像索尼、任天堂甚至奈飞那样的创作兼平台公司。不过,市场更熟悉的是“TapTap是手游版Steam”的定位。

这两种展望背后,事实上透露出一个共性:它们的模式能跑通,自研内容(游戏或剧集)都居功甚伟——可以在平台发展前期,帮助迅速扩宽流量池。

以Steam来说,早期V社自研的《半条命2》、《GTA5》、《反恐精英:起源》等,帮助Steam积累了流量池;然后生态逐渐壮大,吸引更多的第三方爆款入驻,社区整个立了起来。

心动也是同样的路径想象,可以看到,《仙境传说》《香肠派对》《不休的乌拉拉》等早期推出的自研游戏,都曾强劲拉动TapTap的用户数增长。

不过,TapTap的MAU还徘徊在1500-2000万之间,在国内手游用户数量中的渗透率不足4%,仍对用户增长比较迫切。这也就不难理解,为什么心动持续加大研发力度。

而大力钻营自研游戏下,产出也很可观——去年7月的游戏发布会上,TapTap公布将推出6款新自研游戏:

对此,市场的关注度也很高:

用户端来说,《T3》还未上线,已经获得193万关注;《火炬之光:无限》则有97万预约。

投资领域同样看好,用国金证券分析师的话说:由于公司研发投入具备持续性,预计新游上线后带来良好协同效应,维持“买入”评级。

心动自己对新游也很有信心,比如有管理层说道:希望《铃兰之剑》能在历史上留下一笔,我们一定会让这个游戏值得一个五星评价。

但实际的结果,让所有人都“大为失望”。

最受关注的T3,只在海外发行,反馈排第二位的《火炬之光:无限》还在内测,唯一上线的《派对之星》,效果并不理想。

如下图,国内上线后一周内,免费榜前100名已“查无此人”;一个月后,排名更是下滑至400之后。

那么,为何曾跑通过的路径,戛然而止了呢?其实这一切早在去年发布会不久,就有了端倪。

进入8月后,内容审批、未成年人保护等监管收紧,国内游戏版号一直处于暂停状态。如此一来,变现无望,公司只能一直空烧钱——据2021年年报显示,心动的经营活动现金流入仅为0.13亿,研发成本高达12亿。

而同期,其帐上的30亿现金,有23亿是可转换债券融资。这样看的话,不仅财务风险很大,也烧不了太长时间。

基于此,《T3》等不及版号发放,只能今年2月在海外上线。而等到版号重新放开,4月只拿到了《派对之星》,6月一个也没拿到。

但尽管这样,若《派对之星》支棱起来,现金流承压还是能有所缓解。

心动方面也是如此打算的:采用Free to Play机制的手机平台格斗游戏,在入门门槛和潜在用户量方面,都值得期待。

原因在于,《派对之星》1v1玩法设定,一定程度上参照了主机端现象级大爆款《任天堂明星大乱斗》,整体画风、地图也几乎一样;通行证和任务系统等,只看界面又和另一爆款《荒野乱斗》非常相似。

而类似的“致敬”套路,心动曾经走通过。

2017-2018年,PC和移动端《绝地求生》(吃鸡)相继爆火,《香肠派对》迅速改版,推出更靠近吃鸡玩法的版本,通过差异化细节+动画IP迅速打开市场:

多次登顶App Store中国区免费榜第一,甚至黄一孟还得意地发微博调侃称:光子一定没想到正版吃鸡会被一根香肠反超。

但遗憾的是,上述说过《派对之星》的热度基本“扑街”了。这反映在数据是,《派对之星》上线对TapTap的用户规模拉动,效果极为有限。

那么,为什么捷径行不通了呢?答案或在于:有些游戏注定很难手游化,比如《使命召唤》《堡垒之夜》等。

《派对之星》也是如此:1V1格斗的匹配,对玩家有一定的操作要求,手游玩家更偏向休闲玩法,较难适配。

而不只是《派对之星》,其余5款同样是“致敬”模式的游戏,也或多或少存在手游化难度大的问题:

这样的自身限制,叠加版号束缚,想靠新自研游戏为用户规模增长以及现金流续航,难度很大。但更严峻还在后头,如下图,老游正逐渐步入衰退期。

自研如此“青黄不接”,一方面可能会让现金流进一步恶化。心动2021年无论是网络游戏还是付费游戏,收入增速都呈现下滑态势。

另一方面,很大程度上会影响TapTap在玩家心中的独特性,毕竟要与App Store、安卓应用商店等老牌渠道竞争,撬动玩家,独占内容必不可少。

不过,独特牌暂时被压制也并非无解,如果游戏库足够丰富、社区运营有趣,在自研难产期间留住玩家,等待新的爆发,也不失为出路。

社区逻辑“坍塌”,何谈中国版Steam ?

以丰富的游戏库,缓解自研焦虑,曾在Steam身上成功过:

2014-2018年,V社自研遭遇难产,其凭借第三方口碑爆款和丰富的游戏库,同样拉动了玩家数量的持续激增。

TapTap也有这样的想象空间,毕竟其形象基底是:

“去问一问资深游戏玩家,或者游戏自研厂商(无论是独立厂商还是有一定规模的),他们几乎会一致认为,TapTap是国内最重要的游戏发行渠道和内容社区之一。”

但付诸到实践上,当下的TapTap可能很难一键复制。

数据显示,长达8个月的版权空窗期,导致了2.2万家游戏公司倒闭。仍在支撑的游戏公司,虽然有游戏成品,但限于版号没法推。

这导致从去年至今,TapTap上不断有游戏工作室退出,同时大部分新游预约也被取消。

大环境压力面前,心动2021Q2开放了TapTap开发者服务(TDS)业务,试图进一步链接TapTap账号登录、内嵌动态等,帮助厂商提高游戏留存,从而吸引更多厂商。

然而,这样的供给激励或许“杯水车薪”——2019年以来,TapTap的游戏下载量增速大幅跌落,MAU也同步呈下跌态势。

平台社区流量池缩减,影响对爆款独占游戏的吸引力:

早期《江南百景图》《原神》等口碑爆款,能独家上线TapTap,看重的就是其巨大流量,以及社区生态。

如今流量不振,与心动合作的大厂只剩吉比特,且其在心动独家上线的都是“二流产品”——《军团》和《恶魔秘境》等,有爆款潜力的《摩尔庄园》《地下城堡 3:魂之诗》等,安卓独占权都不在TapTap。

当然,这种情况属特定的外部条件限制,可以通过内部运营缓解:

2018年,竞对EPIC推出低分成策略,吸引了很多独占游戏,对Steam也是类似的“釜底抽薪”——游戏数量下降,使得带玩家兴趣减退,大量流失。

而Steam通过强化社区——着手管理Steam社区论坛内的UGC内容,净化社区氛围;此外,优化互动功能,提高玩家游戏体验等,一定程度逆转了局势。

但TapTap的表现,再次不尽人意。

三年前,其还是手游爱好者的“超级基地”。而现在,大部分论坛关注者数量都不过万,而关注者数量最多的论坛,仅有48万人;粉丝过万、甚至过百万的创作者,发表的内容,评赞数很难过百。

用一位玩家的话说:如今的TapTap社区,就像一座空冢。

之所以会这样,究其原因在于对社区运营不太上心:

玩家对TapTap的喜爱,更多是“始于口碑游戏,忠于良心评测”,然而心动的评测运营过于“懒政”。

有玩家吐槽,在整顿“恶意刷差评”方面,心动一刀切规定只有长期玩家的差评才会有权重。导致跟TapTap有关联的长期运营游戏,风评再差,时间久了评分都会上涨;但面对“发泄式”留言,又过度放养,“不闻不问”。

由此一来,玩家常常被“高分”蛊惑,点进去又看不到真实深度的测评,相当“鸡肋”。

除此之外,拾薪者门槛降低,篝火夜话消失,玩赏家制度叫停,宝藏作者群解散……这些良心功能的消失,不断消磨玩家的热情。

玩家们不再“沉迷”,反映在数据上就是,TapTap用户粘性常年徘徊在15%左右。

游戏供给与社区生态齐齐衰落,传导到收入端,报表一片惨淡:

从2020H2开始,游戏收入呈现负增长,且增速在持续下滑,这也使得整体营业收入呈现负增长。而这无疑给前述岌岌可危的现金池,增加了不稳定性。

自研难产、社区逻辑“坍塌”,“中国版Steam”基本梦碎。而一朝塌房,大规模脱粉下,再想靠类似故事或新故事,从资本市场融资,可没那么容易了。不妨看看塌房的明星们,哪个重回巅峰过?

由此也就不难理解,为什么黄老板斗志不再,忙着移居海外,家庭为重了。

小结

资本市场上,管理层的意志就像一面镜子,反射出企业对下行周期的承压能力,也很大程度上牵动着市场信心。

就心动而言,版号发放、新游上线、管线排队,众多利好因素下,原本市场还抱有希望。但黄老板轻描淡写的“移居海外”,给本想坚守的投资人泼了一盆冷水。

抛掉“恋爱脑”看TapTap,自研游戏青黄不接,用户增长性受阻;社区逻辑近乎“坍塌”,用户热情衰减,“中国Steam梦”基本塌房。而房塌了,还能轻易盖起来吗?就算盖起来了,还是之前的房子吗?

11 阅读:34701
评论列表
  • 2022-07-10 23:30

    说来说去还是政策压死了,版号都没有中国还想做好游戏,做梦还实际一点

    云烟成雨 回复:
    3年前预约的游戏,3年后还在预约
    Or无所谓 你 回复:
    有没有可能不氪的游戏公司都活不到版号发放
  • 2022-07-11 06:05

    国内做游戏就是做肉猪。肥了就宰了。没宰之前吃香的喝辣的。内卷比谁长的慢,活得久罢了。肥了也就没了。

    新海诚我的爱人 回复:
    原神:你再说一句试试?
  • 2022-07-11 08:13

    打开手游排行榜,万年的传奇,千年的亡者。。。买了个游戏手机,发现不能玩谷歌,看了眼爱国,氪了又氪,看了下情怀,又肝又氪,玩NMMP,手机当MP3加阅览器,还不如全用老人机

    潇ampampamp潇 回复:
    有那时间电脑模拟器啊,你要说手机方便,工作不玩,就是休闲时间娱乐。端游太少,都去做手游了,国内游戏现在真是比谁活的久
    沫月MoYuEa 回复:
    谷歌兼容,现在好像只有各品牌顶配系列了,华为不算。谷歌那边有设备表,国外有相同型号的都有兼容
  • 崩壊 21
    2022-07-13 19:04

    Tap上的独立游戏清一色看广告模拟器,真不如收点[汗][汗]

  • 2022-07-11 10:49

    taptap里面的评论只想要好评论,差的都给你禁言,还有找水军攻击留言者[吃瓜][吃瓜][吃瓜]心动塌房都是自己作的

    七上 回复:
    五星返礼包从来不管,一星无效到底是不是谣言我现在也不知道,反正只看到一个个8分9分的!
  • 2022-07-11 03:16

    我一般都是去TapTap上找挂机小游戏 还挺好玩的

    寻朝 回复:
    tap可说是当下那些小厂商的一股清流
    七上 回复:
    现在也越来越烂了,然而评分都很高,一水的五星好评!
  • 2022-07-11 09:26

    tap现在什么辣鸡游戏都在里面上[笑着哭]

    传奇玩家 回复:
    参差不齐确实是 我也因为这个不怎么在上面找游戏了
  • 顾遥 13
    2022-07-11 09:23

    taptap的定位本就有问题。手游和桌游是不一样的,后者都是时间足够、耐心足够的玩家,自然愿意在平台上花精力;手游都是利用玩家碎片化时间,用有限的精力带来足够的体验,追求的是操作简单容易上手、低速养成吸引氪金,典型代表就是英雄联盟让位给王者荣耀,所以手游更容易围绕游戏本身形成圈子,而不是建立起不同游戏之间的玩家互动空间。结果是小型手游玩家少不足以形成圈子,而硬要搞综合性手游大社区事倍功半,平台只会死的更快。。。

    潇ampampamp潇 回复:
    技术没突破,随身游戏目前就是快节奏为主,不过大厂搞模拟器,就是想规避版号问题,原神算是代表,就是因为原神成功了,其他厂在做改变。技术突破要过10年,当然端游还是游戏玩家首选,手游吸引更多的路人,轻度玩家,形成流量
  • 2022-07-11 07:50

    早期V社自研的GTA5?你在说什么

    西伯利亚旅人。雨肖 回复:
    有没有一种可能,小编是瞎写的
  • 2022-07-11 07:58

    喜欢Tap Tap上的游戏,无广告。

    苍龙 回复:
    又不是某游。
    毕礼以升 回复:
    测试版好吧……
  • 2022-07-11 14:46

    上个月18块买了移植版的《部落与弯刀》,虽然有颜色的mod没了,但是玩着还挺有意思的。

    常有希 回复: 断惑
    mod有,打上去就行了
    断惑 回复:
    这游戏有颜色吗,回头我去电脑上看看
  • 2022-07-11 15:05

    连腾讯网易这些都不好拿版号更别说一些小工作室了,最坑的是,申请版号期间游戏不能运营,直接卡死了小工作室的活路,所以他们现在搞游戏都是在国内搞个免费版,拉到一定粉丝就上斯提姆去了。

  • 2022-07-11 21:25

    活该的,包庇 椰岛游戏 那种汉奸游戏公司,倒闭了才好!

    晨醒惜眠 回复:
    自从玩了江南百景图,直接印象拉到最低,一开始玩的挺好,后面发现椰岛就是垃圾
  • 2022-07-12 02:12

    还是棋牌类游戏耐玩,没事斗个地主,打会麻将,下下象棋

  • 2022-07-13 00:14

    中国的版号……中国孩子,不配拥有电子游戏,你们的任务就是好好学需要你学的东西,做一颗螺丝钉,在需要的时候把你镶那里。让你挣的不多不少,刚刚够活着

  • 2022-07-11 09:43

    还是被政策压死的,版号太难了,有兴趣的可以看看最新发版号的游戏,别说氪金手游了,氪金的质量至少不差,他们都很难搞到版号,基本全是垃圾拿的版号

  • 2022-07-11 07:53

    t3可以看做fps版的荒野乱斗,目前可以玩但是不能充钱,要做任务用普通通行证的水晶来买高级通行证

  • QAQ 6
    2022-07-11 12:08

    一个APP一直处于测试版多少年了都没正式版,现在游戏都是些小作坊赚块钱的

  • 2022-07-11 19:04

    以前tap真的很好用 主要还是政策问题

  • 2022-07-11 11:09

    在TapTap下的小游戏,玩了半小时,广告看了5分钟,这是套路太深奥了[好生气]

  • 2022-07-11 16:35

    派对之星再怎么喷,也是正儿八经的格斗游戏,哪怕他有等级养成系统,但任何一个格斗游戏的主播,职业选手都会认为这是一款正宗的格斗游戏,而不是火影忍者,时空猎人那种轻格斗,而格斗游戏最大的坏处就是,上手门槛高,一旦公测就是内测玩家霸占排行榜,充多少钱都没用,新人根本没有生存空间,所以这类游戏根本就火不起来

  • 创意工坊真的很有创意,不看不知道连壁纸都能玩出心动的感觉

    汰渎 回复:
    注意身体[得瑟]
  • 2022-07-12 23:50

    R星:做不出gta6也不能说gta5不是我的了呀![笑着哭]

  • LEAF 4
    2022-07-11 14:43

    以前可以,后来不行了,推荐游戏都从一些精品游戏变成垃圾游戏了

  • 2022-07-11 22:05

    tap我一直觉得没有谷歌商店好用,手游现在纯是玩海外手游,国产的根本不想碰

  • 2022-07-12 01:03

    废话一堆,总结一句,版号问题!

  • 2022-07-13 02:20

    tap从前年开始就变味了。现在热门的都是些什么玩意?

  • 2022-07-11 08:51

    苟疼熏死吧

  • 2022-07-10 23:52

    正经人谁看taptap

    youhuan21 回复:
    狗都不看taptap[啤酒]
  • 2022-07-12 10:42

    玩了十几年的游戏,发现能捏着鼻子玩的竟然还是穿越火线,至少对于手残党来说白嫖氪金差距不大

  • 2022-07-13 08:48

    gta5是v社自研的?

  • 2022-07-16 00:08

    说到底还是版号的问题,等steam国内版正式出现,就会是一个样,

  • R _ 2
    2022-07-11 21:11

    st能成功是因为集全世界游戏厂家。tap只是国内一些小游戏厂集合 。以前tap还能玩先进的大游戏 现在全是国产4399小游戏

  • 2022-07-12 01:24

    我手机里下了一年了,一年都在等游戏,然后换手机了,貌似那个游戏至今未上线

  • 2022-07-12 07:29

  • 2022-07-11 19:56

    酷酷跑这个app也不错

  • 2022-07-12 00:50

    中国手游已经发展出一套成熟的氪金模式,公司都知道怎么样能赚钱,所以游戏都是氪金模式不变,内容随便,玩几款之后你不会再想玩了,真好玩的游戏在单机,手游只有对战的能玩

  • 2022-07-14 08:34

    steam的成就真的很难击败,不知接下来e宝要怎么做

  • 2022-07-15 00:09

    早期tap还是很优秀的,后来就不行了,很多游戏都下架了,评分也越来越乱了

  • 2022-07-15 07:31

    原来TAPTAP是心动的。。。我一直以为是独立的 。。。

  • 2022-07-15 22:57

    这软件挺搞笑的,用了好几次还是搞不清楚怎么下载游戏,后来就直接忘记了

  • 2022-07-17 17:56

    taptap死于监管,懂得都懂,现在手机就安个qoo

  • 2022-07-11 09:17

    只能安卓苹果也用不了这是硬伤啊

  • 2022-07-11 08:01

    [得瑟][得瑟][得瑟]这么好的平台可惜了[得瑟][得瑟][得瑟]

  • 2022-07-11 10:03

    steam有黄油,这里有吗

  • 2022-07-11 19:17

    哪家死忠粉玩下载软件玩游戏去买公司股票?想薅公司羊毛算什么死忠粉?

  • 2022-07-12 07:35

    怎么说呢!大环境不一样!steam像个大熔炉!什么都可以有。而taptap有什么吗?被限制死的国内大环境,国外根本就无法立足!而且所谓的自研与工作室[横脸笑]一言难尽啊

  • 2022-07-12 21:07

    我说tap怎么变这样了,找个东西都不方便,原来如此啊

  • 2022-07-15 12:50

    Tap被阉割过一次,后面就不行了

  • 2022-07-17 09:45

    这版号审核能在毒教材上用力,哪里有现在许多问题?[得瑟][得瑟][得瑟]

  • 2022-07-11 17:34

    找游戏的时间比玩游戏的时间更多

  • 2022-07-12 07:22

    玩过,想起有些游戏进入画面是这个,但是没特别关注过[流鼻涕]

  • 2022-07-15 06:20

    说到底中国游戏行业人员缺少一种匠人精神,不像日本的游戏大公司。他们都很势力,很自我,自私,只要钱,其他一切都可以出卖

  • 2022-07-16 08:59

    虫虫助手,百分网,葫芦侠哪个好用

  • 2022-07-17 21:17

    垃圾游戏盛行是因为垃圾玩家。

表外表里

简介:洞见数据研究院