文/隔壁王叔叔【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
《黑神话:悟空》由中国游戏科学工作室开发并发行,于 8 月 20 日星期二在 PlayStation 5 和 PC 平台上发布。这款动作角色扮演游戏很快就成为了热门游戏,尤其是在中国本土市场。
根据Steam 的全球流量地图,截至 8 月 25 日的七天内,中国玩家下载了大约 1.5 EB 的数据。这相当于 15 亿 GB,占观察期内 Steam 全球流量的 55% 以上。作为参考,中国已经是该平台最大的市场之一,因为中国通常占其全球下载活动的约三分之一。但自从《黑神话:悟空》上市以来,中国 Steam 流量已经增长了约 50%。
这家工作室透露,《黑神话:悟空》在推出仅三天后销量就突破了 1000 万份。虽然开发商没有提供平台的数据,但 VG Insights 和 Gamalytic 的估计表明,截至本文撰写时,Steam就最少占据了该游戏总销量的一半。与此同时,《黑神话:悟空》的 PC 版也可在 Epic Games Store 上购买。
这款动作角色扮演游戏已经成为 Steam 历史上最受欢迎的单人游戏(以同时在线玩家数量计算),在发布两天后同时在线玩家数量达到 241.5 万。此前,这一记录由 CDPR 的《赛博朋克 2077》保持,该游戏在 2020 年 12 月首次亮相后不久就拥有 105.4 万玩家。另一个证明其成功的指标是,《黑神话:悟空》目前是2024年各个流媒体播放量最高的游戏。
到目前为止,这款 RPG 游戏的评价很高,这反映在其“强”OpenCritic 评级中,该评级基于总分 81 分和 73% 的评论者推荐率。Xbox Series X/S 版《黑神话:悟空》可能会进一步推动其总销量,该版本已经得到官方确认,但仍未确定发布日期。
(游机社GamerMarch,隔壁王叔叔,仅代表个人观点)
游戏科学
简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。
公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短期问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度,部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。
成立时间:2014年
总部:杭州
代表作品:《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》