原神第一个深渊统计数据公布不久后,不少玩家们表示说3.7版本深渊的难度会比3.6深渊难度会低一些,但是也有一些玩家则表示说会难一些。从这次的深渊机制来看,并没有出现太多的劣势角色更没有一些很突出的优势角色,所以对于大部分玩家来说,原神深渊的难度似乎下降了不少,而最近深渊二期的统计数据已经公布了,那么二期的数据对比一期有哪些变化呢?
从统计数据来看,给人的一种感觉就是强者恒强,因为在一期的数据中其实草神的出场数据达到了97.8%,一开始农工觉得进入到二期后应该会下降,毕竟玩家们可能会发现更多的好阵容,但是进入到二期以后小草神的数据居然还增加了。达到了恐怖的98.8%接近百分百了,换句话说有草神的玩家几乎都在这个版本中使用草神打深渊。
从新一期的统计数据来看,角色的集中程度变得更加明显了,除了班尼特对比于第一期来说出场率下降了一些,其他角色都出现了不同程度的上升,当然也有个别角色出现了下滑,但是从数据来看第一期的数据中我们会发现S和S+的角色为15个,而第二期的数据中这些角色数量就下降掉了14个,并且整体角色的出场率都出现了增加。
其中让农工比较意外的一个角色应该就是艾尔海森了,在第一期中的数据来看,其实艾尔海森的出场率相对来说比较不错,但是第二期艾尔海森的数据直接从第一期的40.9%直接降低到了现在的33%直接下降了7个点,这个百分比的下降让小八有点摸不着头脑,因为从数据来看艾尔海森其实在该深渊中的表现并不差。
那么相信不少玩家们应该跟农工一样有一个问题便是,究竟是什么原因造成了角色的集中性呢?造成角色出现集中性,其实很大一种程度就是原神游戏对于角色淘汰速度比较慢,即使最初版本出的角色,直到现在为止玩家们依旧可以在游戏中进行使用,并且不管是打深渊还是打大世界都能游刃有余,所以玩家们都不会进行频繁更换角色。
其次就是,相信大家看榜单的时候,都会发现一件事情,排名在前面的角色绝大部分角色其实都是辅助角色,所以原神现在出现了一个很畸形的情况便是辅助的培养性价比会遥遥领先输出角色,因为我们会发现绝大部分的辅助角色其实都是万能角色,无论哪一个阵容中都可以进行切换,但是输出角色则会被限制住阵容。
另外一点便是深渊对于C位角色的制裁过于严重,可以说得上是一代版本一代神,有些角色可以在短时间内快速进行崛起,也有一些角色可能在前一个版本出场率很高,但是第二个版本直接被制裁了,处于一种不上不下的状态,所以会发现C位角色的出场率变化很大,而变化很大主要原因就是受到深渊机制的影响。
所以从这个版本来看,原神深渊其实已经出现了固化,尤其是在阵容的选择上面,玩家们已经形成了一个固定思维,几乎深渊中每一层都有一个对应的打法,而大部分的玩家则直接从这些打法中选择一个与自己最为匹配的阵容进行使用,从而达到深渊满星的状态,所以原神游戏的出场率会变得更加集中。