熟悉CRPG的玩家应该都,被遗忘的国度是龙与地下城中的一个世界观设定,这项设定已经有好一阵子没有单机游戏再去套用过了,上一部采用被遗忘的国度设定较为著名作品则是2011年的《龙与地下城:匕首谷》。而到了2015年终于又有一部作品,再度带来了资深RPG玩家熟悉的绝冬城、博德之门,那就是这部《剑湾传奇》。
好久不见的被遗忘的国度,终于又再度重现于电脑游戏上,这点无疑让喜欢CRPG的玩家们感到高兴。可惜《剑湾传奇》并没有依照着正统的第五版D&D规则下去走。而是经过了很多的改变与简化,要是你期待玩到一款纯正又设定严密具有深度的D&D规则作品,那么一玩到《剑湾传奇》时想必会大失所望。
《剑湾传奇》制作团队N-Space的总裁就是曾经参与过龙腾世纪总监一职的Dan Tudge,所以这款作品和龙腾世纪有一定的相似程度。比如说队友伙伴的营地,大地图中移动有一定几率会遭遇战斗等设计,还有黑暗又奇幻的美术风格,都会让喜爱中世纪魔法的玩家很能够顺利融入进去。
整体来讲《剑湾传奇》就像是龙腾世纪一代的俯瞰式视角版本,只是风格没有像龙腾世纪那么地强烈,少了养眼画面还有暴力美学感。刚开始创建人物时依然还是能让玩家们感受到本作的野心,多种种族加上职业搭配,从人类、矮人、精灵等种族中再选择战士、圣骑士、盗贼、法师、弓箭手职业。每个种族也几乎都会有亚种的区别,甚至还有主角的出身背景,这些都或多或少会影响到故事剧情中的对话细节。
玩《剑湾传奇》之前,你必须抛开所有对龙与地下城规则设定的要求,而是以全新的角度去接纳它。用简单一点的讲法,《剑湾传奇》已经为了顺利迎合现今玩家口味,走向更加快餐化、简易的玩法,整体来讲与NPC互动、对话的部分都很浅很淡,完全把重点放在战斗这部分,毕竟战斗能够快速吸引一般玩家。
魔法与技能方面也变成了技能树设计,属性与装备也都很一目了然,也就是说《剑湾传奇》的程度比较像是款网游了。当然比较像是款线上游戏也有优势,对于像上班族这种时间比较少需要快速上手融入游戏的玩家而言,就挺适合《剑湾传奇》这部作品。
毕竟以往的龙与地下城规则游戏像是博德之门、异域镇魂曲都有很高的上手门槛,庞大复杂的设计、不人性化的操作,让人想破头的解谜就要花好几个小时时间去摸索了。但来到了《剑湾传奇》,玩家们如果选择简单模式开始游玩,那几乎是不会碰到什么瓶颈难题,任务引导提示十分清楚,界面设计也都和网游差不多。
剧情开头更运用了主角在梦境中的冒险来呈现贴心的新手教学,即便你没有任何TRPG的经验与认知,也能快速上手本作。虽然《剑湾传奇》少掉了深度性,但它依然有着一些比一般角色扮演游戏更加深入的内容,像是你必须在四人小队中培育出十八般武艺样样俱全的武林高手,才能顺利通过游戏中各种深不可测的环境。
在地下城中行走时常要侦查陷阱,擅长开锁的盗贼也不可或缺,主角的各项属性高低也会影响与NPC谈判对话的说服力。许多支线任务也不是单线性的内容,而是有着明确的善与恶选择权。
《剑湾传奇》就像是《博德之门》与《暗黑破坏神》的结合体,只是论深度、故事姓、对白撰写、重复游玩性而言完全不及博德之门,打斗爽快过瘾度也没有像暗黑破坏神那样流畅华丽。装备道具战利品不吸引人,导致本作卡在一个比较尴尬,要好不好的平庸境界。
而优点在于它还是有相当程度的精致性,譬如说纸娃娃变装系统,全程配音还有擅长磅礡交响乐的作曲家Inon Zur。其最大缺点就是优化不好,转换地图读取速度缓慢,且存档栏位竟然只有一个。对于一款有着多重剧情路线发展的角色扮演游戏而言,一个存档栏位的设计实在是太小气了。不过出去这些不足的细节,《剑湾传奇》还是值得一玩的。但只可惜就连Steam也下架了这款作品,最后彻底凉了。
地牢围攻?
剑湾传奇本来是博德之门1的资料片。起个名字都这么难。。。