每天一本书《玩转Blender-3D动画角色创作》

在本书中,你将学习如何使用Blender完成一个复杂的项目,并了解创作3D角色所需具备的各种技能。书中摒弃了传统的工具书式教学法,采用图文并茂的方式,通俗易懂,专业权威,更有大量的经验与技巧分享。不仅包含适合初学者的入门章节,更有经过精心策划的项目案例,流程完整,针对性强。只要认真学习本书,即可轻松掌握Blender的行业应用精髓。
本书在全球好评如潮,在Blender的众多教学产品中堪称实战经典之作。本书不仅适合3D、CG、动画等技术人员参考,也可以帮助自由职业者(或者想要成为自由职业者)、想去某家大公司谋职或者想要成为某一方面专家的人学习Blender软件。第一部分,Blender基础(第1~3章):这3章内容帮助你了解Blender的特性和工具,让你能够创建自己的第一个场景。
第二部分,开始做项目(第4、5章):在开始其他项目之前,你需要做些准备工作,先从设计开始。
第三部分,用Blender建模(第6、7章):你将学习如何使用Blender的建模工具创建一个3D角色。
第四部分,展开、绘制、着色(第8~10章):在这几章里,你将学会添加颜色、创建纹理等定义角色外观的所有步骤。
第五部分,让你的角色动起来(第11、12章):创建一个能让3D角色变形的骨架需要一定的技法。在这两章里,你将了解如何制作一个合适的骨架,并最终让你的角色动起来。
第六部分,实现最终效果(第13~15章):当你的角色可以实现行走时,你就可以把它合成到一个实拍视频里面去了。这就要用到Blender的摄像机追踪工具与合成节点。此外,在最后一章里,我们会再去探讨Blender的更多特性和工具。
当然,你可以直接跳到书中你最感兴趣的部分。但如果你刚接触Blender,那么建议你从头学起,以便能够了解软件,为进行3D角色创作这种复杂度的工作打下基础。不过,如果你已经很了解Blender了,那么完全可以跳过前3章的内容,直接开始学习角色创建。