就在昨天测试服上线了15.4版本最新改动,主要内容为无终恨意、心之钢、深渊面具、末日寒冬这四件前排装备削弱。
看完装备改动要是能活出测试服实装到正式服(预计国服2.20号上线),只能说不喷设计师并且下版本还能继续玩坦克英雄的玩家是这个
无终恨意削弱
无终恨意伤害:8-15+3%额外生命值→3%额外生命值,无基础伤害。
众所周知,无终恨意的治疗效果与其造成的伤害息息相关。
没了基础伤害后不仅仅伤害会变低,回复能力也进一步降低。
更不用说无终恨意在大乱斗有专属削弱(治疗效果为造成伤害的175%,峡谷这数值为250%,下图为美测服大乱斗无终恨意数据)。
毫不夸张的说,无终恨意被这一刀砍下去直接报废。
2800的售价400血、25双抗和10点技能急速,装备特效“忽略不计”。
还不如出只卖2200,加200血、25双抗和10点技能急速的鸟盾。
鸟盾起码还能给队伍套盾呢。
心之钢削弱
心之钢造成伤害时获得的生命值:10%伤害值→8%伤害值。
各位“钢瘾很大”的钢友看到这个标题是不是心里一紧?
不要紧张,心之钢本来大乱斗就有专属削弱。
而这次测试服的削弱仅仅是针对峡谷心之钢,大乱斗心之钢我在测试服帮你们看了还是和国服当前版本属性保持一致(下图为美测服大乱斗心之钢数据)。
于是乎大乱斗心之钢非常幸运的躲过一刀。
深渊面具削弱
深渊面具魔抗:50→45。
深渊面具这件装备本身登场率就不高。
而且大乱斗出的条件也比较“苛刻”。
所以只要不出=没削(不等式直接秒了)。
各位还是往下看看被大削的末日寒冬吧~
末日寒冬削弱
末日寒冬基础护盾值:100-180→100。
末日寒冬护盾值本身就会随等级提升而提升,现在直接一刀砍为固定100点,大削!
为什么少了80点能称为大削?
因为末日寒冬有条装备效果往往容易被大家忽视:
“如果附近有1名以上的敌人,则护盾值会提升80%”。
做个非常粗糙的计算:
没削弱前最高护盾值为:180*1.8=324。
削弱后护盾值恒定为:100*1.8=180。
看似只少了80点,但实际上少了144点啊(下图为美测服末日寒冬数据)!
中后期坦克一波团战触发两三次末日寒冬轻轻松松,加起来就少了好几百点承伤。
本身大乱斗坦克多数有承伤debuff,就靠着末日寒冬这件高性价比装备的护盾苟着,这不是大削是什么(不算冷的知识,有护盾时受到的伤害不受buff/debuff影响)?
总结
看似设计师在针对峡谷坦克,实际上受影响更大的是大乱斗模式中的坦克。
因为除了深渊面具外,剩下三件坦克装都是大乱斗“常客”,登场率远比召唤师峡谷要大得多,只要大乱斗玩坦克大多数玩家很难不出这些即将被削的装备。
本身大乱斗坦克多数有debuff,坦克装再一削,这下那些进步之桥版本好不容易练出前排技术的玩家还怎么敢选坦克?
开黑还能说服自己选坦克为团队服务,换到路人局选坦克看着队友选丢丢怪以及被对面丢丢怪折磨这不纯纯找不痛快吗?
这不是逼着大乱斗玩家都去玩丢丢怪?
设计师很乐意见到嚎哭深渊变成fps模式,十个丢丢怪“中门对狙”互丢是吧?
十个丢丢怪互相清线,清完兵就互丢,丢到二十分钟双方一塔都没掉血。
这哪是大乱斗啊,不如叫大乱丢吧。
之前删除眼球收集器,削弱装备伤害的确让大乱斗前排玩家爽了一阵子,特别是给钢瘾很大的玩家把钢叠起来后期就是团战游龙。
所谓风水轮流转,设计师新年为了冲kpi马上削坦克装,是不是后面看到苗头不对玩家意见很大又回调一点,然后世界赛版本又回调到年初版本,修修补补又混了一年?
真要这么削坦克装建议把进步之桥的地形加回来,起码还能给热爱坦克或者开团的玩家一丝希望。