文/墨尔本强森【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
游戏科学(Game Science)的3A动作游戏《黑神话:悟空》打破了销售预期,并且直接导致中国大陆的PS5售罄。 随着这款单人游戏的日益流行,预计会有更多国产单机3A游戏在未来发布。
VideoGamer的编辑Lewis White毫不避讳地说,“在通常情况下,中国的畅销游戏仅限于移动版本和抽卡游戏,《黑神话:悟空》标志着中国游戏市场的新纪元。随着投资者的准备就绪,中国AAA游戏市场即将大幅扩张。”
CNBC采访了中国投资者应书岭,他表示,这款游戏的成功可能会彻底改变市场。 作为黑神话开发商Game Science的早期投资者,他认为还有更多AAA游戏的潜力。
他透露,他已经投资了中国另一款正在开发中的AAA游戏。 然而,他拒绝透露具体是哪款游戏,以及该游戏的发布时间。
“我认为下一款AAA游戏很可能很快就会发布,因为《黑神话:悟空》向大家证明,中国制作的3A游戏可以达到如此高的全球销量,”投资者解释道。中国投资者已经开始支持新的3A级游戏,这要归功于《悟空》的成功。
(图,BBC纪录片《《黑神话:悟空》引发轰动 创下中国游戏业里程碑》)
“虽然中国确实拥有庞大的游戏产业,但其中许多游戏并未在全球范围内发布。 然而,《悟空》的成功让许多人相信,中国已经准备好在全球范围内扩大其游戏的发布范围。 然而,由于其庞大的人口,中国游戏将专注于中国玩家。”
“中国是一个大国。 我们说的是100万同时在线玩家。 中国有6亿游戏玩家。”
“如果我创造了一个新的东西,我不知道人们是否会喜欢它。 但已经流传了1000年的东西,人们肯定会喜欢它。 我们不知道它为什么被保存了这么多年。 但我们只需要尊重[原创]的艺术家,”应书岭在采访中称。
无论如何,中国文化在大型热门游戏中很少被探索。 随着《黑神话:悟空》的成功,新一代的游戏开发者正朝着新的方向前进。
“中国的文化,事实上里面的素材,她的人性的共通面比较多。中国的文化本来她就是一个不断地在包容成长,然后里面有很大的差异的一个文化......中国有53(口误)个不同民族......中国不会有一种民族的一个价值观去凌驾这个(其他民族)所有的价值观。所以她有一个不同价值观凝聚、整合的过程。”TVBS在“新闻大白话”节目里分析到。
在谈到美国好莱坞文化为什么在20世纪中叶后开始席卷全球,介文汲称好莱坞的电影很多是“人类共通性的,而不是偏向某一个民族的。”
法国的奥运很失败,介文汲称因为“她(仅)是代表法国的文化,别的民族无法欣赏。观众觉得与该文化距离太远。”
“中国文化与美国文化很像。两者内部包含的文化差异性都很大,但两者的文化都在做共同性的整合。所以中国作为一个文化大国的潜力,走出中国是非常容易的。因为这个基本上的格局就够大,思考的面向就很大,不同文化相互激荡的环境本来就在。”
(图,TVBS访谈节目“新闻大白话” -《黑神话悟空IP暴冲五百亿了 美国游戏厂痛挨老孙一棍了》)
至于中国玩家的正版观念,也会快速进入健康发展阶段。下次新的国产3A游戏发售时,可能不会再有朋友询问笔者 “哪里有资源下载?”、“taobao的价格便宜么?有的搞么?”、“steam是什么?”、“这是电脑游戏?”等等了。
游戏科学
简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。
公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短期问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度,部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。
成立时间: 2014年
总部: 杭州
代表作品:《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》